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游戲策劃方案的框架(通用18篇)

游戲策劃方案的框架(通用18篇)

ID:8618017

時(shí)間:2024-01-07 12:49:25

上傳者:雨中梧

進(jìn)行策劃方案時(shí),我們需要充分借鑒和學(xué)習過(guò)去的經(jīng)驗和教訓。接下來(lái)是小編為大家提供的策劃方案制定要點(diǎn),并附上實(shí)際案例進(jìn)行解析。

游戲策劃方案

1、練習呼啦圈的玩法,體驗游戲游戲的樂(lè )趣。

2、促進(jìn)身體協(xié)調能力發(fā)展,提高身體健康水平。

多個(gè)呼啦圈、音樂(lè )

一、音樂(lè )激趣

伴隨《健康歌》的音樂(lè ),進(jìn)入準備好的游戲場(chǎng)地。

師:小朋友們,小萱萱和爺爺在做運動(dòng),這節課也讓我們來(lái)做運動(dòng)。

二、游戲活動(dòng)

1、你們喜歡玩呼啦圈嗎?出示準備好的呼啦圈。

教師在身體上玩轉呼啦圈。

師:小朋友,呼啦圈好玩嗎?老師很喜歡玩呼啦圈。你們誰(shuí)來(lái)試一試、做一做?

小朋友上前展示呼啦圈的玩法,教師評價(jià)。

師:剛才這位小朋友玩得很好,那么呼啦圈還有什么玩法呢?

讓小朋友展示自己其它的玩法。

師:下面我們每人玩一個(gè)呼啦圈,看誰(shuí)的玩法多,誰(shuí)玩得好。

2、幼兒自己創(chuàng )編呼啦圈的各種玩法,教師進(jìn)行指導。

(1)在胳膊上轉

(2)在脖子上轉

(3)身體上同時(shí)轉多個(gè)呼啦圈。

3、呼啦圈玩法展示

(1)分小組學(xué)習、練習。

給各組劃分區域,互相玩呼啦圈。

(2)各組優(yōu)秀小朋友展示,進(jìn)行玩轉呼啦圈比賽。

4、教師評價(jià)、小結。

小朋友們,這節課我們一起玩了呼啦圈。嘩啦圈有很多玩法,希望大家今后通過(guò)各種方法玩呼啦圈,促進(jìn)身體的健康成長(cháng)。

游戲策劃方案

7月30日晚上18:00—21:00。

公司倉庫籃球場(chǎng),如下雨,在倉庫一樓。

由企管部牽頭組織,各部門(mén)負責人及中層管理人員配合。

1、主持人開(kāi)場(chǎng)白。

2、公司領(lǐng)導致辭及年中匯報。

3、聚餐開(kāi)始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)。

4、活動(dòng)節目:

a、各部門(mén)節目表演(詳見(jiàn)附表1:節目清單)。

b、k歌比賽,鼓勵員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)。

c、員工唱歌接龍活動(dòng)。

d、現場(chǎng)抽獎活動(dòng)。

1、資源需求。

2、活動(dòng)分工。

1、在聚餐環(huán)節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負責人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場(chǎng)要看護好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì )氣氛帶來(lái)影響。

游戲策劃方案

1、引導幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養幼兒的創(chuàng )造性游戲能力。

2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動(dòng)機能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。

3、培養幼兒想像力及創(chuàng )造力。

教學(xué)準備:報紙若干、大籃子若干等。

一、游戲前準備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準備工作,活動(dòng)開(kāi)幼兒四肢關(guān)節(如:報紙拔河、跳過(guò)報紙、抓住報紙等)。

二、想像游戲

1、教師引導幼兒前報紙團成紙球想像它像什么?

2、教師對幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導性游戲。

3、引導幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩定幼兒激動(dòng)情緒。

報紙的多種玩法。

游戲策劃方案

代號接龍是一個(gè)測試反應力的互動(dòng)游戲,很適合作為晨會(huì )游戲,因為在開(kāi)始一天工作的時(shí)候,通過(guò)測試反應力的游戲來(lái)提高大家的注意力,使之快速進(jìn)入工作狀態(tài)。

8~15人

無(wú)

首先,所有的人都圍坐在一起,這時(shí)裁判需要現在所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽(tīng)著(zhù)有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也可以叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類(lèi)推,游戲開(kāi)始后,從“鬼”開(kāi)始喊數,這個(gè)數是一個(gè)組合“自己的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號在聽(tīng)到“鬼”的喊話(huà)后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內喊出下一個(gè)組合數,同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應過(guò)來(lái)的或者反應過(guò)度的都要接受懲罰,懲罰表演一個(gè)節目。

為了增加游戲的娛樂(lè )性,可以懲罰犯錯的人學(xué)一種動(dòng)物,或者裝扮成一個(gè)異性。

游戲策劃方案

《地道戰》講述了1942-1944年間,日本侵略者在我國冀中平原進(jìn)行著(zhù)大掃蕩,冀中人民團結一心,利用結合了冀中人民智慧與力量的地道戰來(lái)消滅日本侵略軍的故事。當孩子在觀(guān)看這個(gè)影片的時(shí)候,被影片里蜿蜒復雜的地道吸引住了,當看到冀中人民聰明的利用百里長(cháng)的地道,把鬼子打得驚慌逃竄、片甲不留的時(shí)候,他們顯得特別興奮。在玩沙活動(dòng)中,有很多孩子對我說(shuō):“老師我們也來(lái)挖地道吧?我們也要打鬼子”。聽(tīng)到這我靈機一動(dòng)由此衍生了《地道戰》這個(gè)建構游戲。適用年齡:中大班。

能夠學(xué)習電影中比較復雜的地道進(jìn)行游戲。能根據自己的理解自由創(chuàng )造游戲,發(fā)展幼兒的合作交往的能力。初步嘗試和同伴進(jìn)行分工合作,體驗成功的樂(lè )趣。

師“在電影中,我們看到了我們的勞動(dòng)人民用什么特殊的方法打敗了日本鬼子?他們是怎么把地道建造出來(lái)的?”

幼:“他們在地道里跑來(lái)跑去把鬼子給打敗了,他們是用工具挖出來(lái)的他們拿著(zhù)鋤頭、籃子`````?!?/p>

師:“那你們看電影的時(shí)候,你們覺(jué)得他們挖地道的時(shí)候和我們玩得什么游戲很像?”

幼:“玩沙``````!”

師:“那我們在玩沙的時(shí)候要準備什么工具?”

1.啟發(fā)幼兒想象,引導幼兒借鑒電影里的地道進(jìn)行挖掘。

師:“在電影里,地道是什么樣的?它們能不能想通?那我們在建造地道的時(shí)候要不要把地道連接起來(lái)?”

2.分配區域讓幼兒進(jìn)行游戲。

師:“你們自己找伙伴一起合作來(lái)進(jìn)行挖掘,你們要怎么挖能挖的象我們電影中的地道?”

(讓幼兒自由結伴在沙池的一個(gè)地方進(jìn)行挖掘,然后一起合作把各自挖掘的地道連接起來(lái))

師:“我們利用沙池里的沙子挖掘出了我們的地道,那我們還可以利用什么來(lái)搭建我們的地道?”

幼:“我們的積木,我們可以用它們把地道搭出來(lái).”

師:“那用積木我們要怎樣搭才能把地道搭建成象電影里的地道一樣?”

(請幼兒用積木進(jìn)行集體建構,并大膽進(jìn)行創(chuàng )新)

師:“我們剛才利用沙子和積木把地道構建了出來(lái),那我們再玩這個(gè)游戲的時(shí)候,怎樣才能把我們的地道建造的更好?怎樣能使我們的地道有更多的用途?我們還要添加些什么材料?”

讓幼兒知道我們現在的地下通道、地下商城等也是地道的一些用途。

(1)觀(guān)看影片《地道戰》。

幼兒園沙池、大型實(shí)心積木、各類(lèi)積塑等材料。小桶、木棒、地道標志、村莊標志、各種各樣的玩沙工具。

家長(cháng)帶領(lǐng)幼兒感受地下停車(chē)場(chǎng)、地下商場(chǎng)等場(chǎng)所。

4收集各種關(guān)于地道的各種資料。建構角提供幼兒參觀(guān)圖片及幼兒建構的成品照片。

1、重點(diǎn)指導幼兒利用沙子挖掘出各種形式的地道,注意地道的規劃。

2、注意提示游戲規則,觀(guān)察游戲材料投放的情況,引導幼兒自己解決游戲糾紛。

3、觀(guān)察幼兒游戲中語(yǔ)言交流的情況,注意個(gè)別內向幼兒的交往。

對于中班下學(xué)期的孩子,他們的合作能力有了初步的發(fā)展,在游戲中他們能共同商量,共同創(chuàng )造。在游戲中我們也著(zhù)重的發(fā)展了幼兒這方面的能力。有很多地方的設計和構造都是通過(guò)孩子自主協(xié)商,共同完成的。比如:設計村莊的標志、地道的標志等都是根據孩子的意見(jiàn)老師給添加到游戲中的。在設計游戲時(shí),我們也得到了家長(cháng)的大力支持,特別是家長(cháng)幫忙查閱抗戰時(shí)期中的各種資料的時(shí)候,家長(cháng)們說(shuō)現在的孩子哪里了解過(guò)去的艱苦,多開(kāi)展這樣的游戲,讓我們和孩子們一起來(lái)感悟現在的生活。況且傳統軍事題材是我們游戲化園本課程的內容來(lái)源之一,讓他們通過(guò)游戲來(lái)再現過(guò)去勞動(dòng)人民的聰明才智和不屈不撓的精神。在這個(gè)游戲中,教師把主導的位置讓給幼兒,讓幼兒通過(guò)自己獨特的構思和理解進(jìn)行創(chuàng )造。

抗日戰爭開(kāi)始后不久,日本侵略者占領(lǐng)了中國許多大城市和交通要道,但由于兵力不足,無(wú)法占領(lǐng)整個(gè)農村,使農村成了敵人統治的薄弱環(huán)節和后方。面對日軍不斷向我內地深入侵犯的形勢,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導的八路軍和新四軍,分成許多支隊,奮勇向敵人后方挺進(jìn),與廣大民兵一起點(diǎn)燃游擊戰的烽火,在廣闊的地域上開(kāi)辟了抗日戰爭的敵后戰場(chǎng)。盡管當時(shí)我軍武器裝備最差、生活條件最苦,斗爭環(huán)境最?lèi)毫?,但是抗日根據地的軍民團結一心,采取游擊戰術(shù)為主的靈活主動(dòng)戰法,依靠廣大人民群眾的智慧,因地制宜、隨時(shí)尋機、因敵而異,運用了“地道戰”“伏擊戰”“襲擊戰”“破擊戰”“地雷戰”“麻雀戰”等20余種游擊戰術(shù)。

游戲策劃方案

古時(shí)候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說(shuō)話(huà)不能讓對方聽(tīng)到,中間相距5米劃兩條線(xiàn),作為各自的攻擊發(fā)起線(xiàn)。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動(dòng)作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線(xiàn)準備,聽(tīng)口令1-2-3-開(kāi)始,同時(shí)做動(dòng)作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏(yíng)的一方開(kāi)始追趕輸的一方,輸的一方則開(kāi)始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏(yíng)方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著(zhù)俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開(kāi)始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時(shí)間后,活動(dòng)停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動(dòng)作相同,則按事先商量好的次序繼續做動(dòng)作,因此事先要商量好3-5個(gè)動(dòng)作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

注意:如果做錯動(dòng)作,即自動(dòng)成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

1. 晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)

4. 晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5. 晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))

游戲策劃方案

戶(hù)外游戲活動(dòng):小烏龜來(lái)運球(親子游戲)

戶(hù)外體育活動(dòng):(活動(dòng)名稱(chēng))

(一)活動(dòng)名稱(chēng):小烏龜來(lái)運球 (親子游戲)

(二)活動(dòng)目標:

1、通過(guò)親子活動(dòng),萌發(fā)關(guān)心長(cháng)輩的情感,增進(jìn)與長(cháng)輩之間的感情。

2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。

(三)活動(dòng)準備

1、幼兒經(jīng)驗準備:

3、教師站位、配合準備:

(1)、助教事先安排好場(chǎng)地,將場(chǎng)地布置好。

(2)、主班老師帶領(lǐng)幼兒到場(chǎng)地。

(3)、主班老師在前面引導幼兒及家長(cháng),助教老師在后面組織幼兒常規。

(4)、游戲開(kāi)始后,助教在鼓前等待家長(cháng)和幼兒來(lái)敲鼓,并監督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來(lái)到終點(diǎn)。

(四)、活動(dòng)過(guò)程:

1、引導幼兒進(jìn)行小動(dòng)物模仿操(熱身活動(dòng))。

2、引導幼兒練習向前爬行的動(dòng)作。

(1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來(lái)幼兒園跟小朋友做一個(gè)游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來(lái)運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來(lái)玩這個(gè)游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學(xué)本領(lǐng)了。

(2)指導幼兒掌握向前爬行的動(dòng)作,重點(diǎn)指導幼兒手腳協(xié)調向前爬行。

3、講解游戲規則和要求

(1)游戲規則:

a、幼兒分成兩組,家長(cháng)和幼兒同時(shí)開(kāi)始,幼兒爬行通過(guò)山洞,家長(cháng)在山洞另一頭等幼兒鉆出來(lái),一起走到對面的球筐,每個(gè)人去取回一個(gè)球,然后往回走?;貋?lái)把球放到球筐后,由幼兒來(lái)敲鼓。哪個(gè)先到把鼓敲響的的那一隊為勝。

b、勝的一對可以得到小紅點(diǎn)為獎勵。

(2)游戲要求:

a、小朋友一定要向前爬行通過(guò)山洞,家長(cháng)只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鉆出來(lái)。然后每人抱一個(gè)球走回來(lái),家長(cháng)不能幫助幼兒把球一起抱回來(lái)。

b、走到終點(diǎn)時(shí),先把球放到球筐里再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長(cháng)敲鼓的不算。

4、開(kāi)始游戲,可以重復玩本次游戲。師重點(diǎn)指導幼兒掌握向前爬行的動(dòng)作。

5、結束本次活動(dòng),并評價(jià)本次活動(dòng)。

6、分組自選游戲活動(dòng),鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進(jìn)行游戲。

7、播放收玩具的音樂(lè )和輕柔的音樂(lè ),組織幼兒收放好玩具,并做放松的動(dòng)作。

生活游戲:我會(huì )搬椅子

活動(dòng)由來(lái):

寶貝們情緒穩定下來(lái)了,愿意參與班級活動(dòng)。但是,還不會(huì )將小椅子一個(gè)一個(gè)的放好,經(jīng)常亂放。搬椅子的方法也不對,拖著(zhù)椅子走,推著(zhù)椅子走,甚至有個(gè)別孩子還把椅子扛到了頭上,針對這種情況,設計了本次活動(dòng)。讓孩子們在游戲中學(xué)會(huì )了搬椅子的本領(lǐng)。

活動(dòng)名稱(chēng):

生活游戲:我會(huì )搬椅子

目標:

1、學(xué)會(huì )搬、擺小椅子的方法,會(huì )一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)擺。

2、知道做一些力所能及的事情。

準備:

1、小兔頭飾人手一個(gè)、大灰狼的頭飾一個(gè)。兔跳的音樂(lè )、大灰狼的音樂(lè )。

2、場(chǎng)景布置:散放在活動(dòng)室中的小椅子。

3、教會(huì )幼兒說(shuō)兒歌《搬椅子》

過(guò)程:

一、 師扮演媽媽?zhuān)變喊缪菪⊥米?,跳進(jìn)活動(dòng)室。

師:“兔寶寶們在外面玩累了,和媽媽一起回家吧!”師生共同學(xué)小兔子跳進(jìn)活動(dòng)室,發(fā)現散放在地上、桌邊的小椅子。兔媽媽?zhuān)骸鞍パ?,我們的家怎么這么的亂,小椅子怎么到處亂跑呀?我們應該怎么辦呢?”引導幼兒說(shuō)出把椅子擺好。

二、幼兒一邊念兒歌《搬椅子》,教師根據兒歌內容,引導幼兒模仿搬椅子的方法。

三、引導幼兒把椅子排成同字形,幼兒在中間玩小兔和大灰狼的游戲。

我們用椅子來(lái)擺個(gè)家,好嗎?來(lái),和兔媽媽一起搭我們的新家。

兔寶寶們擺得真整齊,一定很累了,我們玩小兔和大灰狼的游戲吧!請林老師來(lái)當大灰狼,待會(huì )大灰狼出來(lái)的時(shí)候,小兔子們要趕快回家哦。(坐回椅子上)玩游戲兩遍。

四、請幼兒把椅子放回桌子底下。

天黑了,小椅子要去找它的桌子媽媽了,小兔子快把它送回家

吧。記住怎么搬椅子了嗎?

五、小結:

附兒歌《搬椅子》

小椅子,我會(huì )搬,兩手抓住放胸前。

一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)放,整整齊齊真好看。

活動(dòng)后反思:

因為游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),游戲能增強幼兒參與活動(dòng)的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學(xué)技能。因此,我設計了這次活動(dòng),孩子們沉浸在游戲的情景之中,興趣很高,在游戲中學(xué)會(huì )了搬、擺椅子的方法。這個(gè)活動(dòng)結束后,大部分的孩子都掌握了搬椅子的方法。因為對他們來(lái)說(shuō)不是學(xué)本領(lǐng),而是玩游戲。以后設計教學(xué)活動(dòng)內容時(shí),要多思考,多找些適合孩子的年齡特點(diǎn),使他們樂(lè )意參與,并愿意在游戲中學(xué)會(huì )的活動(dòng)。

游戲策劃方案

1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個(gè)角色,并學(xué)會(huì )用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會(huì )分工與合作。

2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。

3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng )造美。

1、漂亮的竹帽。

2、“售貨員”和“顧客”牌子。

3、游戲貨幣。

4、號碼牌。

玩法第一次:時(shí)間:5月25日,星期一上午

“竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無(wú)幾。浩浩和星星顯得很不開(kāi)心。這一切我都看在眼里。過(guò)了一會(huì )兒,我扮成顧客走過(guò)去,問(wèn):“老板,你們這個(gè)竹籃怎么賣(mài)???”浩浩說(shuō):這種大的20元,小的10元。我拿了一個(gè)大的,說(shuō):“這么貴啊?!毙切敲忉?zhuān)骸拔覀兊闹衩笨善亮?,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說(shuō):上面畫(huà)有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線(xiàn)、螺旋線(xiàn)呢。我說(shuō):這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個(gè)其聲說(shuō):是的是的?!倍?,你們這樣一介紹,我覺(jué)得聽(tīng)好的,那我買(mǎi)這個(gè)大的”,我說(shuō)。他們兩個(gè)臉上馬上露出了驚訝和開(kāi)心的表情“我還想買(mǎi)個(gè)小的”,浩浩馬上拿出一個(gè),說(shuō):“這個(gè)很好的?!拔铱戳丝凑f(shuō):“這個(gè)顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來(lái)買(mǎi)吧?!焙玫?,我馬上那去加工?!靶切钦f(shuō)。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時(shí)紅火起來(lái)。

游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

在幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),雖然要作到“觀(guān)察為主,適時(shí)介入”,觀(guān)察、捕捉、引導和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點(diǎn),做到“正效介入”教師的觀(guān)察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點(diǎn)出發(fā),關(guān)注幼兒實(shí)際交往水平,明確觀(guān)察目標的觀(guān)察要點(diǎn),適時(shí)參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當的建議,幼兒的游戲行為就會(huì )更加深入、細致。

幼兒玩法第二次活動(dòng):6月2日上午

”竹籃超市“的推銷(xiāo)活動(dòng)吸引了很多顧客,超市里擠滿(mǎn)了要買(mǎi)竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂(lè )乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見(jiàn)到這個(gè)情況,我走過(guò)去問(wèn)到:”你們都是買(mǎi)竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時(shí)提醒老板引導顧客排隊購買(mǎi),顧客的隊伍馬上就排好了。

購買(mǎi)的隊伍是變好了,但是那么長(cháng)的隊伍讓等待的孩子開(kāi)始有些不耐煩了。于是我對老板說(shuō):“你們能想個(gè)辦法嗎,讓顧客既不浪費時(shí)間等待,又能買(mǎi)上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領(lǐng)一張號碼牌,沒(méi)有叫到號的先在休息區等待。等前面的顧客買(mǎi)好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買(mǎi)竹帽了,消極等待的現象沒(méi)有再次出現了。

“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開(kāi)心廚房”里的媽媽軒軒也想去買(mǎi)竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開(kāi)。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開(kāi)心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來(lái)買(mǎi)你的竹帽,你能不能想個(gè)辦法,讓這些走不開(kāi)的顧客也能買(mǎi)上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著(zhù)對我說(shuō):“我們可以提供外賣(mài)服務(wù),招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來(lái)排隊買(mǎi)竹帽了。他馬上在廣告牌上寫(xiě)了外賣(mài)號碼”3888778“,外賣(mài)服務(wù)正式開(kāi)始了。

游戲指導(組織要點(diǎn)與建議):

由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現停滯不前的現象,而教師的語(yǔ)言提示則可以將游戲中的契機”一語(yǔ)道破“,為幼兒的游戲指明方向,調動(dòng)他們的游戲積極性和主動(dòng)性。

在指導時(shí),我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導他們深化游戲情節,使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語(yǔ)言不能急于給出,而應給予孩子們一定的時(shí)間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問(wèn)題的辦法。

“竹子”,是我們的園本特色。在這個(gè)依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無(wú)際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺(jué)上有一種賞心悅目的感覺(jué),在功能和用法上,給是孩子們在區角游戲中樂(lè )此不疲進(jìn)行的游戲之一。

游戲策劃方案

每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計時(shí)計算成績(jì)。

首先,企業(yè)的晨會(huì )必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會(huì )召開(kāi)早會(huì ),不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認為這個(gè)最多能達到一半的作用,因為這種聽(tīng)力灌輸式的講話(huà),多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì )互動(dòng)小游戲來(lái)傳達通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

游戲策劃方案

為了彰顯年輕的個(gè)性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風(fēng)貌,特別是為女生營(yíng)造輕松溫馨的氣氛,促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節來(lái)臨之際,班上男生將為女生舉行專(zhuān)場(chǎng)女生節活動(dòng)晚會(huì )。

20x年3月7日晚上7:00-9:00e2b103教室

x學(xué)院人文教育系x級公管三班

x級公管三班全體同學(xué)

主持人致辭,歡迎到場(chǎng)嘉賓,宣布節目開(kāi)始。

節日的問(wèn)候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節日的問(wèn)候,送上誠摯的祝福。溫馨ppt展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的ppt文檔,回憶那些班上同學(xué)共同經(jīng)歷的美好回憶,同時(shí),一同展望班上多彩的未來(lái)。

男生節目表演。每個(gè)男生獻上自己準備的節目,在講臺上進(jìn)行表演。女生節活動(dòng)策劃書(shū)小小心愿,我來(lái)實(shí)現。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實(shí)現女生的小小心愿。

送上給每個(gè)寢室的禮物。

1、主持人:x提前一天準備當天發(fā)言稿

2、ppt制作:x負責收集好活動(dòng)當晚要用的圖片、音樂(lè )、視頻,為本場(chǎng)晚會(huì )營(yíng)造溫馨的氛圍做好準備。

3、采購:x負責購買(mǎi)本次活動(dòng)裝扮教室的材料,以及晚會(huì )分發(fā)的飲料和食品。

4、食品分發(fā):x

5、教室布置:以x為組長(cháng),帶領(lǐng)班上剩下的男生,在活動(dòng)開(kāi)始前兩小時(shí)進(jìn)行教室裝扮,同時(shí)畫(huà)好黑板報。

(一)教室裝扮:

1、教室裝扮材料:50元

2、飲料:80元

3、水果:60元

4、瓜子、花生:60元

5、糖果:50元

6、禮品:100元合計:400元

時(shí)間:20x年3月4日

游戲策劃方案

:3月31日(星期四)。

:計應一二班。

長(cháng)沙世界之窗。

:陽(yáng)春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現團結友愛(ài)的團對精神,讓商都在新一年中體現新的活力,以積極向上的面貌學(xué)習態(tài)度,我們將開(kāi)長(cháng)沙世界之窗一日游,在走進(jìn)大自然自然美好風(fēng)光的同時(shí),讓經(jīng)過(guò)一個(gè)寒假期后顯得有些生疏的員工們走進(jìn)彼此。

(一)前期策劃準備工作。

1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發(fā),禁止單獨外出,相伴而隨行。

3、召開(kāi)全體會(huì )議。下達消息講解春游當天的行程,讓全體同學(xué)對行程有大致的了解。同時(shí)提醒全體同學(xué)們出行時(shí)應該注意的問(wèn)題,例如不要私自離隊獨立行動(dòng),注意人身財產(chǎn)安全等。

4、完成活動(dòng)當天工作人員的安排,維持春游當天的秩序。

5、商量好價(jià)錢(qián)后,出游經(jīng)費來(lái)源為aa制,由同學(xué)們各自出錢(qián)。

6、負責人應當提前了解有暈車(chē)癥的全體員工,并做好相應的措施準備。

7、在行車(chē)過(guò)程中車(chē)上娛樂(lè )活動(dòng)安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時(shí)調節氣氛,避免車(chē)上冷場(chǎng)現象。同時(shí)準備出游過(guò)程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動(dòng)攝影的同學(xué),同學(xué)自己的有的也可帶去。

8、注意各項工作負責人需及時(shí)跟本活動(dòng)負責人匯報各項工作的進(jìn)程。

(二)活動(dòng)當天事宜。

1、活動(dòng)時(shí)間:3月31日早上7:30到指定地點(diǎn)集中,人員到位后即集體乘車(chē)前往長(cháng)沙世界之窗,注意確保各同學(xué)安全。

2、活動(dòng)內容:

1)、在前往景點(diǎn)的途中,讓全體同學(xué)們在車(chē)上交流分享曾經(jīng)出游的經(jīng)歷,趣事;玩小游戲。同時(shí)再次提醒全體員工們游玩時(shí)應該注意的事項。

2)、抵達后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場(chǎng),了解客家文化;。

3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統一意見(jiàn)隨意):

4)、計劃4:30回校。

3、后期工作。

(1)清點(diǎn)各自帶的物品,確定人數;。

(2)了解全體同學(xué)們對本次春游的滿(mǎn)意程度;。

(3)用本次活動(dòng)的照片和感想制作成紀念冊。

4、注意事項。

(1)出發(fā)前由負責人做好有關(guān)出游安全方面的宣傳,提醒同學(xué)們不要私自離隊,要集體行動(dòng)。

(2)行為舉止大方得體,不在風(fēng)景區里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環(huán)境。

(3)在游玩過(guò)程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。

(4)提醒全體同學(xué)們出發(fā)前手機充足電,出游全程保持手機處于開(kāi)機狀態(tài),方便聯(lián)系。

(5)出行時(shí)由同學(xué)們自己根據自己的情況準備應急藥品,如清涼油、風(fēng)油精、暈車(chē)丸等等,以處理突發(fā)狀況。

(6)期間出現任何突發(fā)情況時(shí),要及時(shí)上報負責人,負責人班干部及時(shí)處理好應變工作。

(三)后期反饋工作。

1、召開(kāi)總結會(huì )議,全體員工們交流春游感受;。

2、負責人聽(tīng)取員工們的意見(jiàn)和建議,并對工作進(jìn)行總結。

1、如果3月31日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動(dòng)時(shí)間改期,活動(dòng)時(shí)間再議。

2、如果出發(fā)前出現有因身體不適不能參加,對該全體員工進(jìn)行合理安排,讓其留下休息。若發(fā)生在游玩過(guò)程中,則應當就近聯(lián)系負責人,并及時(shí)聯(lián)系醫生,事先由負責人了解九龍湖風(fēng)景區的緊急電話(huà)。

計應二班:

班長(cháng)程鎮:xxxxxxxxxxx。

副班長(cháng)范會(huì ):xxxxxxxxxxx。

團支書(shū)段前勇:xxxxxxxxxxx。

輔導員助理員鄧理明:xxxxxxxxxxx。

計應三班由三班相關(guān)負責人聯(lián)系。

本次策劃書(shū)負責人:

游戲策劃方案

游戲名稱(chēng):數字傳遞。

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學(xué)員。

和監督員宣布游戲規則。

(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊伍速度最快,最準確;”

2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊員進(jìn)行表達,通。

過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊員將這個(gè)數字寫(xiě)在白紙上;。

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

現?

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

游戲策劃方案

策劃人:xx。

戶(hù)外素質(zhì)拓展活動(dòng)。

a、通過(guò)本次素質(zhì)拓展游戲增進(jìn)協(xié)會(huì )成員之間的了解,增強員工之間的默契和感情,以及培養大家的團結合作能力及協(xié)調能力。

b、一定程度上提高員工的身體素質(zhì)。

a)本活動(dòng)旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任;

b)增進(jìn)團隊溝通能力、執行力、團隊凝聚力;

c)激發(fā)個(gè)人潛能,增強成功素質(zhì),與成功的自己相約;

d)加強團隊成員的協(xié)作互助精神;

e)加強員工的責任感和進(jìn)取心,對前景建立堅定的信念和信心;

f)增進(jìn)團隊的向心力和戰斗力;增進(jìn)員工對團隊的歸屬感;

g)放松身心、營(yíng)造積極、快樂(lè )、溫馨的團隊氛圍。

1:素質(zhì)拓展游戲環(huán)節。

a)分隊并制作隊標(每隊10―12人)。

b)隊內決定隊員成分(隊長(cháng),指揮)。

2:團隊交流(心得體會(huì )),交流結束后由隊長(cháng)上交心得體會(huì )五、游戲活動(dòng)規則。

本次活動(dòng)主要實(shí)行計分制,分4隊進(jìn)行游戲比賽(各隊隨機分配),通過(guò)幾個(gè)小游戲的積分決出最后勝利者。本次游戲分成幾塊,有六到七個(gè)小的游戲組成。每一個(gè)小游戲單獨計分。

主要活動(dòng)游戲有:具體活動(dòng)內容及方式。

無(wú)敵風(fēng)火輪。

一、項目類(lèi)型:團隊協(xié)作競技型。

二、道具要求:報紙、膠帶。

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。

四、游戲時(shí)間:10分鐘左右。

六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養學(xué)員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協(xié)調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

附件一:活動(dòng)計分表。

附件二:活動(dòng)負責人通訊錄。

注:

1:活動(dòng)一切需保證參與隊員的安全。

2:活動(dòng)過(guò)程中一切聽(tīng)從裁判員安排。

游戲策劃方案

頂氣球游戲是一個(gè)帶有對抗的早會(huì )互動(dòng)小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會(huì ),更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個(gè)特別好的團隊游戲。適合銷(xiāo)售類(lèi)企業(yè)員工的早會(huì )互動(dòng)。

:10人為佳,分為兩隊

 氣球若干

1、首先,以下圖的形式將場(chǎng)地劃分為a、b兩個(gè)區域;

2、a、b隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿(mǎn),必須每人一個(gè)氣球;

3、游戲開(kāi)始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來(lái);

游戲策劃方案

2、接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō):今天我吃了一個(gè)aa,二個(gè)bb(bb為不同的食物名);。

4、一直到有人中途講錯出局,然后其他人繼續游戲。

游戲中為了好玩,大家可以說(shuō)出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

晨會(huì )游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì )都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì )游戲的意義就體現在這里。

1.晨會(huì )游戲是活動(dòng)管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì )游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會(huì )游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰場(chǎng)。

4.晨會(huì )游戲是士氣激勵的廣場(chǎng),它是實(shí)戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會(huì )游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì )活動(dòng)-專(zhuān)題演講(企業(yè)管理觀(guān)念或銷(xiāo)售技巧類(lèi))。

游戲策劃方案

異域風(fēng)情情怡海航。

海航學(xué)院與世界的溝通日益密切,幫助每一位海航學(xué)子掌握一門(mén)熟練的.外語(yǔ)是海航義不容辭的責任.而英語(yǔ)社則是學(xué)院英語(yǔ)教育的中堅力量,所以我們社團精心策劃了這次活動(dòng)在娛樂(lè )同學(xué)們的同時(shí)也會(huì )大大提高同學(xué)們對英語(yǔ)的興趣.

第二教學(xué)樓第三階梯教室。

十一月下旬(暫定)。

有志青年。

活動(dòng)負責人;黃舟社長(cháng)。

主辦單位:海航學(xué)院。

協(xié)辦單位:英語(yǔ)社團。

邀請單位:各個(gè)兄弟團體。

活動(dòng)宣傳。

(一)宣傳。

1由英語(yǔ)社的宣傳部和編輯部一起宣傳。

(二)外聯(lián)。

負責聯(lián)系一些商家,更大范圍的宣傳我們英語(yǔ)社。

拉到些贊助。

六活動(dòng)開(kāi)展。

1活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)布置;組織部負責會(huì )場(chǎng)裝飾。

2活動(dòng)的司儀;由播音部負責主持。

3活動(dòng)的會(huì )場(chǎng)服務(wù),包括會(huì )場(chǎng)的秩序維持工作;全體干事負起責任4活動(dòng)的流程。

(1)首先播放2到3首英文歌曲穩定學(xué)生情緒,奠定第二步的情感格調.

(2)英文歌曲秀。

(3)單詞接龍??捎晌覀兏墒率孪葴蕚涑浞值脑~匯,到時(shí)侯和學(xué)生或干事互動(dòng).當愉悅興奮的氛圍形成時(shí)我們馬上帶領(lǐng)同學(xué)進(jìn)入神秘的探索秘境.

(4)校園尋寶.

(5)男女生搭檔情歌大比拼.將氣氛推向高潮.

(6)頒獎儀式.挑出優(yōu)秀的演員經(jīng)行嘉獎.并讓其發(fā)表獲獎感言。

七資金預算。

1舞臺布置:50—150元。

2彩球:50元。

3小禮品:100元。

合計:150元。

游戲策劃方案

增強手指尖的觸覺(jué)分辨能力。

式樣、大小相同,帶有拉鏈的小布口袋若干;扁豆、紐扣、小鑰匙、小棋子、小瓶蓋或各種幾何圖形的小物體若干。

1.游戲前,大人先讓寶寶認認摸摸所要觸摸分辨的物品,留下初步的印象。

2.大人和孩子一起把每一種物品分別放入每一個(gè)口袋中,裝好后拉上拉鏈。大人把口袋順序打亂后,讓寶寶一個(gè)一個(gè)地觸摸,說(shuō)出里面放的是什么。

3.隨著(zhù)觸覺(jué)分辨能力的提高,大人還可以在同樣的物品中選一個(gè)放在口袋內,選許多個(gè)放在另一個(gè)口袋內,讓寶寶觸摸分辨數目是多少。

游戲策劃方案

好玩的室內晚會(huì )互動(dòng)小游戲指鹿為馬是在趣味室內晚會(huì )表演小游戲_善解人意的基礎上做了些許改進(jìn)和升級,用以增加游戲的趣味性和表演性。

1、主持人挑選8名擅長(cháng)表演的選手上臺(最好是4男4女)。

2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動(dòng)作(有特定寓意,比如背老人過(guò)小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動(dòng)作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最后是第七位選手表演給第八位選手看。

3、主持人先問(wèn)第八位選手:你看到的動(dòng)作寓意什么?再問(wèn)第七位、第六位、……第一位。

4、主持人講解此游戲的.寓意,接著(zhù)指出在日常交往中,溝通不足經(jīng)常會(huì )導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學(xué)習。

5、注意事項:在助手表演動(dòng)作給第一位選手看時(shí),其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時(shí),其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。另外,動(dòng)作每人只準表演一次。

6、游戲失敗的一方要接受一定的游戲懲罰,建議用玩集體游戲來(lái)懲罰游戲失敗者,如果兩隊都失敗的話(huà),那就互相懲罰,懲罰措施可以各自決定。

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