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幼兒園智力游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

幼兒園智力游戲教案(優(yōu)質(zhì)18篇)

ID:9474362

時(shí)間:2024-05-12 13:50:02

上傳者:字海

幼兒園教案是一種針對幼兒教育內容和方法的詳細計劃,它可以幫助教師更好地組織教學(xué)活動(dòng)。以下是一些幼兒園教案的范例,希望能夠幫助教師們更好地進(jìn)行教學(xué)設計和實(shí)施。

幼兒園小班智力游戲教案

1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來(lái)。

2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數量不。

一、活動(dòng)名稱(chēng):智力游戲:認識小朋友。

二、活動(dòng)目的:

1、體驗在幼兒園中團體生活的樂(lè )趣。

2、明白班上又來(lái)了新朋友,學(xué)說(shuō)同伴的名字。

三、活動(dòng)準備:每人一個(gè)墊子;小貼飾“紅花”若干。

四、活動(dòng)過(guò)程:

1、組織幼兒圍坐在墊子上。

2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。

3、游戲:找找新朋友。

教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時(shí)要遵守游戲規則。

4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。

幼兒園小班智力游戲教案

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

幼兒園大班智力游戲教案

1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。

2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。

1、貼紙若干;

2、玩具筐一個(gè);

3、玩具若干。

1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦??在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

幼兒園小班經(jīng)典智力游戲教案分析

智力開(kāi)發(fā)。

培養人的智力以提高勞動(dòng)者素質(zhì)的活動(dòng)?;緝热菔翘岣呷说挠^(guān)察力、

記憶力。

想像力和思維能力。下面就是小編給大家帶來(lái)的幼兒園小班。

智力游戲。

教案,希望大家喜歡!

活動(dòng)目標:

1、能聽(tīng)指令,較準確地指出物體的位置。

2、樂(lè )意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對同伴的認識。

活動(dòng)準備:

1、貼紙若干;。

2、玩具筐一個(gè);。

3、玩具若干。

活動(dòng)過(guò)程:

一、手指娃娃。

1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它?!?/p>

2、出示玩具筐。

“這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具?!苯處熾S意說(shuō)一筐內玩具名稱(chēng),然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具?!霸谀睦?在這里?!?/p>

3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

“寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?/p>

二、眼睛、鼻子、嘴巴。

1、幼兒聽(tīng)指令,找出自己臉上的相應器官。

“眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

2、對積極參與的幼兒予以表?yè)P,鼓勵只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎勵每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動(dòng)的興趣。

三、找朋友。

“剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”

“手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

幼兒聽(tīng)到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

活動(dòng)延伸。

唱歌。

曲《找朋友》。

設計思路:

“找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(cháng)溝通時(shí)發(fā)現我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設計了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現的快樂(lè ),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

活動(dòng)目標:

1、通過(guò)觀(guān)察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

2、培養幼兒的觀(guān)察力,體驗發(fā)現的'快樂(lè )。

活動(dòng)準備:

課件、音樂(lè )。

活動(dòng)過(guò)程:

一、導入:

“小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

二、觀(guān)看課件,找出圖片不同之處。

1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

三、想一想,數一數。

“小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物?!?/p>

四、結課。

“游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè )離開(kāi)活動(dòng)室。

延伸活動(dòng)。

幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現的快樂(lè )。

文章。

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幼兒園小班智力游戲教案

智力游戲:“小小的船”

活動(dòng)目標:

1、培養幼兒認字的興趣。

2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

活動(dòng)準備:

1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》。

活動(dòng)過(guò)程:

1、請幼兒仔細傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專(zhuān)心傾聽(tīng)的本事。

2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè )園》,引導幼兒觀(guān)察圖片資料。

3、教師朗讀兒歌2?3遍出現新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

4、出示識字。

動(dòng)物的腳印。

目標:

1、經(jīng)過(guò)游戲認識不一樣動(dòng)物的腳印。

2、嘗試根據各動(dòng)物腳印說(shuō)出其動(dòng)物的名稱(chēng)。

環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應的動(dòng)物圖片。

教育過(guò)程與指導:

1、出示小朋友的腳印引導幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀(guān)察,看看有什么不一樣?你能說(shuō)出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰(shuí)猜得多猜得對。

3、根據幼兒說(shuō)出的動(dòng)物的腳印出示相應的動(dòng)物圖片。

幼兒園中班智力游戲教案《打電話(huà)》

1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著(zhù)數完全部的數數方法。

2、對數數活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長(cháng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

(一)操作探究:

1、設置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的`數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著(zhù)數下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園中班智力游戲教案

游戲名稱(chēng):按開(kāi)關(guān)。

適合年齡:4-5歲。

游戲目標:訓練視力與辯色能力。

1、在幾張紙上分別用不同顏色畫(huà)上幾個(gè)直徑約2厘米的圓圈,當作開(kāi)關(guān)。將紙釘在墻上,高度與幼兒的肩齊。

2、在離紙1.5米處劃一條白線(xiàn)。幾個(gè)簡(jiǎn)易面具,在面具一只眼處挖個(gè)洞。

游戲玩法:

教師請幾名幼兒上來(lái),戴上面具,站在白線(xiàn)后面。游戲開(kāi)始,教師口令:。

請打開(kāi)紅色開(kāi)關(guān)。幼兒抬起右臂或左臂,伸出食指,對準紅色開(kāi)關(guān)慢慢向前走,去按紅色開(kāi)關(guān),看誰(shuí)按得對又快。幼兒退回起點(diǎn)線(xiàn),聽(tīng)教師口令,再按別的開(kāi)關(guān)。幾次游戲中按對多的幼兒為勝。調換幼兒繼續游戲。

游戲規則:。

1、蒙住左眼與伸出右手(蒙住右眼伸出左手)。

2、手指尖要按住圓圈內。

可根據幼兒年齡不同,適當調整距離和提出用左右手的要求;游戲熟練后,還可讓幼兒持筷子或小木棍去瞄準。

2

游戲名稱(chēng):有“球”必應。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標:提高幼兒反應的能力。

游戲準備:一個(gè)球。

教師讓組員圍成一個(gè)圓圈,將球拋向一位組員,并問(wèn)他一條個(gè)人的問(wèn)題。被問(wèn)者回答后可將球拋向另一位組員,向他發(fā)問(wèn)題。

指導建議:

若接球后三秒(或組長(cháng)數三聲)內,拋球者不能問(wèn)出問(wèn)題,或接球者不能給答案,表演一個(gè)節目。

3

游戲名稱(chēng):玩轉盤(pán)。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標:鞏固幼兒對各種動(dòng)物外形特征的認識,培養思維的敏捷性。

游戲準備:畫(huà)有兔子、小狗、小魚(yú)、飛機、烏龜等物品的圖片。

游戲方法:

教師出示轉盤(pán),轉盤(pán)上是一些圖片、上面分別畫(huà)著(zhù)數量不等的兔子、小狗、小魚(yú)、飛機、烏龜等物品,幼兒自己將轉盤(pán)的指針轉起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱(chēng)并在前面加上數目和單位,并說(shuō)出事物在做什么,如:一只小兔跳跳跳。

指導建議:

1、幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉盤(pán),盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現象。

2、每個(gè)轉盤(pán)上的內容最好是不一樣的,這樣方便幼兒進(jìn)行交換游戲。

4

游戲名稱(chēng):造火車(chē)。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標:正確運用數量詞,提高傾聽(tīng)和應答的能力。

游戲準備:蘋(píng)果、書(shū)本、眼鏡、尺子、樹(shù)、電視機等物品的圖片。

游戲方法:。

一名幼兒做“火車(chē)頭”,“火車(chē)頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車(chē)就要開(kāi)”小朋友就問(wèn)“哪里開(kāi)?”火車(chē)頭回答“***小朋友那里開(kāi)”,被“火車(chē)頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對的幼兒站在“火車(chē)頭”后做一節車(chē)廂,說(shuō)錯了,坐回座位,“火車(chē)頭”重新尋找車(chē)廂。

指導建議:

1、教師盡可能多準備一些圖片,讓游戲可以玩得連貫。

2、可以適當的分組游戲,并且組組之間交換游戲。

5

游戲名稱(chēng):猜猜誰(shuí)來(lái)了。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標:培養思維的敏捷性。

游戲準備:錄有動(dòng)物叫聲的磁帶一盒,各種動(dòng)物的貼絨圖片和頭飾若干,森林背景圖一幅。

游戲方法:。

老師出示“猜猜誰(shuí)來(lái)了”的游戲背景圖,講解故事情節:今天森林里可熱鬧了,動(dòng)物們要開(kāi)聯(lián)歡會(huì ),等會(huì )兒請小朋友猜一猜誰(shuí)來(lái)了,它是怎樣來(lái)的?!比缓蟛轮i語(yǔ)說(shuō)出誰(shuí)來(lái)了,是怎樣來(lái)的。

指導建議:

1、每猜一種動(dòng)物,就在背景圖上出示該動(dòng)物的圖片。

2、此游戲也可以將動(dòng)物換成其他的事物進(jìn)行游戲。

6

游戲名稱(chēng):“松鼠”搬家。

適合年齡:4--5歲。

游戲目標:開(kāi)拓思維方式,提高反應能力。

游戲準備:寬闊的場(chǎng)地,松鼠頭飾。

游戲方法:

幼兒每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個(gè)“小木屋”,另一個(gè)人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。教師發(fā)出口令,如“松鼠搬家”----“小松鼠”調換到其他的“小木屋”里?!伴苑蚩巢瘛?---搭建“小木屋”的兩個(gè)人分開(kāi),尋找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”?!吧执蠡稹?---“小松鼠”可以變成“樵夫”,“樵夫”可以變成“小松鼠”。教師的口令不斷變化,不斷淘汰出“小松鼠”或“樵夫”出來(lái)。

指導建議:

教師口令要變化多樣性,增加幼兒的興趣。

7

游戲名稱(chēng):找朋友。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標:訓練幼兒的反應能力及對數字的敏感度。

游戲準備:室外場(chǎng)地。

游戲方法:

教師從1-10的數字中任找一個(gè)數字發(fā)出口令。幼兒根據教師口令數字找小伙伴抱在一起。教師的口令可越來(lái)越快,訓練幼兒的反應能力。

指導建議:

每次聽(tīng)口令找小伙伴,可以找不同的伙伴抱在一起。

8

游戲名稱(chēng):大扣子、小扣子。

適合年齡:4---5歲。

游戲目標:發(fā)現物品的大小差異,學(xué)習按一定順序排序(從大到小或從小到大)。

游戲準備:

1、各種大小不同的玩具、用品及材料,每種數量為5個(gè)或更多(根據幼兒實(shí)際情況自定)。

2、大小不同的扣子(為突出物品的大小特征,相同的扣子的顏色最好一樣)及分放扣子用的小盤(pán)(盒)。

游戲方法:

兩人一組。幼兒甲為發(fā)令者。幼兒乙為操作者,甲發(fā)出:“請你摸最小的,請你摸最大的?!被蛑钢?zhù)已摸出的任一枚扣子說(shuō):“請你摸出比它小/大的扣子。并將摸出的扣子按由大至小或由小至大的順序排序?!庇山處煋伟l(fā)令者,部分幼兒為操作者,根據教師的口頭指令,摸出不同大小的扣子。兩名幼兒面對面,每人手背后并拿幾枚扣子在手心。游戲開(kāi)始,兩人同時(shí)出任意一枚扣子,大扣子吃掉小扣子,放在一旁,再次開(kāi)始游戲,誰(shuí)旁邊扣子多,誰(shuí)為勝利者。

指導建議:

1、教師引導幼兒發(fā)現扣子的大小差異,并鼓勵幼兒將一樣大的扣子挑揀到同一個(gè)小盤(pán)里。從每一個(gè)盤(pán)子里揀出一個(gè)扣子,這幾個(gè)扣子如果要排成一隊,應該怎么放,鼓勵幼兒嘗試不同的排序方式(即由大到小或由小到大)。

2、在一個(gè)小盤(pán)里放幾枚大小不同的扣子(數量視幼兒能力而定),并用一塊布將盤(pán)子蓋上,使幼兒不能看到下面的扣子,通過(guò)觸覺(jué)感知口子的大小。

9

游戲名稱(chēng):街道。

適合年齡:4——5歲。

游戲目標:培養幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達能力。

游戲準備:一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數字卡片、棋子若干。

游戲方法:

1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏(yíng)得勝利。

指導建議:

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

10。

游戲名稱(chēng):比寬窄,贏(yíng)卡片。

適合年齡:4—5歲。

游戲目標:比較3個(gè)以上物品的寬窄,嘗試排序,發(fā)現它們的相對性。

游戲準備:

(1)長(cháng)短相同、寬窄不同的花紙條若干張,紙條要稍厚些,可以用來(lái)反復操作。

(2)在白紙上畫(huà)上幾道寬窄不同的線(xiàn)條(數目與游戲者手執的花紙條數相同),并在線(xiàn)條下方標紅點(diǎn)。

(3)一些紅圓片。

游戲方法:

幼兒自由結伴參加游戲,每人一套花紙條(數目、寬窄一致)同時(shí)準備已標出紅點(diǎn)的與人數一樣的白紙幾張,分散倒扣在一邊。幼兒將手放在背后,紙條拿手中,幾人同時(shí)出一紙條,并一起將它們排好,每人記住自己出的是哪張牌,每次排序完成,輪流由一人翻旁邊倒扣的紙,看上面哪個(gè)線(xiàn)條下有紅點(diǎn),再對照已排成的序列,出與紅點(diǎn)一致的那張紙條的幼兒為勝,拿一個(gè)紅圓片放自己旁邊。同時(shí)收回剛才出的紙條,重新開(kāi)始游戲。

指導建議:

若遇到相同寬窄的紙條時(shí),兩張先并放,恰巧出這張紙條的人為勝時(shí),兩人用“包子、剪子、錘”的方式確定最后勝利者。若同時(shí)出幾張相同寬窄紙條,翻過(guò)來(lái)的白紙上標紅點(diǎn)的線(xiàn)條,在幼兒排好序列中又沒(méi)有相應的這一張,游戲要重新開(kāi)始。

幼兒園中班智力游戲教案

練習對話(huà)主動(dòng)表達并與成人交談,學(xué)說(shuō)完整句。

活動(dòng)準備。

幼兒自制的電話(huà)。

活動(dòng)過(guò)程。

1、學(xué)習打電話(huà)(集體教育)。

(1)觀(guān)察模仿教師打電話(huà)?!拔?,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話(huà)好嗎?”×××接電話(huà)(教師替代)?!澳?!您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來(lái)我家嗎?”:好的,歡迎您?!霸僖?jiàn)”。

(2)教師給幼兒打電話(huà),讓幼兒學(xué)習如何接電話(huà)。

“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實(shí)踐中學(xué)習一問(wèn)一答的語(yǔ)言,練習使用簡(jiǎn)單句。

(3)幼兒二人一組練習打電話(huà)。

教師幫助幼兒學(xué)習一問(wèn)一答的對話(huà)。練習主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問(wèn),發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。

2、游戲區內自由“打電話(huà)”。

幼兒園智力游戲教案

1、復習對學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認識。

2、在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒交往能力。

活動(dòng)準備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)。

1、領(lǐng)幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。

2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)。

3、教師先當營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀、”

4、扮顧客的幼兒?jiǎn)?wèn):“請問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱(chēng)兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)?!睜I(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)?!?/p>

5、教師強調營(yíng)業(yè)員應熱情、負責、顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設市場(chǎng)管理員,對不當行為進(jìn)行糾正。

6、游戲反復進(jìn)行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當市場(chǎng)管理員,或互換角色。

7、教師小結,結束活動(dòng)。

本次活動(dòng)的.目的是復習對幾種蔬菜的認識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養幼兒的交往能力。

在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復習了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員、顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì )性在此環(huán)節也得到了很好的發(fā)展。

在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負責,顧客要有禮貌等。游戲繼續進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強的幼兒擔任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì )性行為。

最后游戲在幼兒的意猶未盡中結束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認識,語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

幼兒園中班智力游戲教案

一、指導思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數說(shuō)出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會(huì )出現“背數”、“隨意數”的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發(fā)現、了解、學(xué)習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動(dòng)中,教師觀(guān)察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著(zhù)數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的`指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

二、活動(dòng)目標:

1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著(zhù)數完全部的數數方法。

2、對數數活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

三、環(huán)境創(chuàng )設:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長(cháng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

四、活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著(zhù)數下去。

(三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園中班智力游戲教案

1、和幼兒共同探討打電話(huà)的常識,教給幼兒打電話(huà)時(shí)的一些禮貌用語(yǔ)。

2、教幼兒認識一些常用的電話(huà)號碼,引導幼兒正確使用電話(huà)。

活動(dòng)準備。

多媒體課件,紙杯制作的電話(huà),卡紙,動(dòng)物頭像、數字卡片、投影儀。

活動(dòng)過(guò)程。

一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

演示多媒體課件《寶寶打電話(huà)》,幼兒看完后提問(wèn):

1、寶寶怎么了?他為什么把電話(huà)扔了?(因為他把電話(huà)打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)。

2、寶寶想把電話(huà)打給誰(shuí)?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話(huà)了)。

小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話(huà)的時(shí)候一定要仔細,不能打錯電話(huà)。

二、與幼兒談話(huà),引導幼兒根據已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫?huà)的認識:

2、還有一些電話(huà)在我們遇到困難的時(shí)候會(huì )想起它們,比如說(shuō)失火了,要打(119),引導幼兒說(shuō)出常用的一些急救電話(huà)。像這樣的電話(huà)我們把它叫做“應急電話(huà)”。

小結:看來(lái)電話(huà)在我們的生活中無(wú)處不在,給我們的生活提供了很多方便。

3、請幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們設計電話(huà)號碼:

教師的電話(huà)響,教師接電話(huà),假裝聽(tīng)不清,請一位幼兒幫忙聽(tīng),出現話(huà)外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話(huà),你們能幫我們設計一下電話(huà)號碼嗎?”

4、幼兒設計電話(huà)號碼,教師指導:

請幼兒重復剛才的電話(huà)內容,問(wèn)幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設計電話(huà)號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數的規律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。

5、展示幼兒作品:

幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規律排列的作品。

三、游戲:打電話(huà)。

1、拿出用紙杯制作的電話(huà),請幼兒玩打電話(huà)的游戲探討怎樣通話(huà)效果更好,引導幼兒使用禮貌用語(yǔ)。

2、小結:簡(jiǎn)單小結剛才幼兒打電話(huà)的情請幼兒將不明白的問(wèn)題提出來(lái),教師將問(wèn)題放進(jìn)問(wèn)題口袋,留到下節課解決。

指導思想:

中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數說(shuō)出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會(huì )出現“背數”、“隨意數”的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發(fā)現、了解、學(xué)習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動(dòng)中,教師觀(guān)察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著(zhù)數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

幼兒園大班智力游戲

幼兒園教學(xué)必不可少的就是游戲環(huán)節。好的游戲可以促進(jìn)你的教學(xué),讓教育效果更佳。以下是小編整理的關(guān)于幼兒園大班智力游戲,希望大家認真閱讀!

培養幼兒手眼協(xié)調能力及思維能力

玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計算誰(shuí)挖的多為勝。

培養幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系

游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應數字。

游戲方法:幼兒自由結合,每?jì)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進(jìn)行三以?xún)鹊慕M成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

指導建議:

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

2、游戲之前先學(xué)會(huì )《石頭,剪刀,布》

識別長(cháng)短、高矮、數字,學(xué)習排序

游戲準備:1、長(cháng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

游戲方法:

1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。

2、長(cháng)短接龍:根據從長(cháng)到短接龍。

3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。

4、數字多1接龍:按著(zhù)卡片上的數字順序接龍。

5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。

指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時(shí)糾正。

培養幼兒判斷、推理、思維能力

游戲準備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

游戲方法:

1、教師對幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優(yōu)勝。

指導建議:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。

能將實(shí)物卡按數量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應點(diǎn)卡

游戲準備:小羊圖片一張;不同數量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)

游戲方法:

1、今天小羊請客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請幼兒觀(guān)察請了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?

2、請幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應該準備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?

3、請幼兒根據小羊請的小動(dòng)物數量分別在餐盤(pán)里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。

指導建議:

1、每次請客的動(dòng)物數量可不同。

2、多次活動(dòng)之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。

培養幼兒觀(guān)察力、注意力

游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

游戲方法:

1、出示生活用品,請幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

指導建議:

1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。

2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。

發(fā)展注意力和反應力

游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

指導建議:1、還可根據口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執行性。

發(fā)展注意力、觀(guān)察力與記憶力。

方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀(guān)察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來(lái),繼續觀(guān)察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。

指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。

提高幼兒對身體各部位的認知。

玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的.某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時(shí),主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。

訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數的概念

游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽(tīng)信號拍電報。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數目點(diǎn)幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

游戲規則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報。最后一個(gè)幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫(xiě)在紙條上。

幼兒園中班智力游戲教案

活動(dòng)目標:

1、發(fā)現并嘗試先目測一部分、接著(zhù)數完全部的數數方法。

2、對數數活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

環(huán)境創(chuàng )設:

小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長(cháng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數數方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現:哪一種方法能數的又快又對。

2、幼兒交流數數方法。

3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著(zhù)數下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續嘗試與體驗新的數數方法。

2、巡回觀(guān)察,個(gè)別指導,檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

幼兒園智力游戲方案

活動(dòng)目標:

1、認識拼圖,學(xué)習拼圖的玩法。

2、能自主選擇區域進(jìn)行活動(dòng)。

3、樂(lè )于參與區域活動(dòng),體驗活動(dòng)中的樂(lè )趣。

重點(diǎn)、難點(diǎn):

學(xué)習拼圖的玩法,并能自主選擇區域進(jìn)行活動(dòng)。

活動(dòng)準備:

1、拼圖。

2、各個(gè)區角材料。

活動(dòng)過(guò)程:

一、出示拼圖,了解玩法。

1、出示拼圖。

師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

2、探索玩法。

師:會(huì )玩的小朋友上來(lái)試一試。

3、介紹玩法。

過(guò)渡:這個(gè)好玩的'拼圖老師把它放在益智區,想玩的小朋友待會(huì )可以去益智區試著(zhù)玩一玩。

二、介紹區域規則。

1、師:進(jìn)區域前要先怎樣???

2、師:拿好進(jìn)去卡可以選擇自己喜歡的區域進(jìn)行活動(dòng),并把進(jìn)區卡插入相同顏色的區角里,要是你想去的地方?jīng)]卡片了,就說(shuō)明這個(gè)區域人滿(mǎn)了,要選擇另外一個(gè)區域。

3、師:在區域里游戲的時(shí)候聲音不能太吵,影響別人。

4、師:等區域活動(dòng)結束時(shí)不忘把自己的進(jìn)區卡拿出放回插卡區里。

三、幼兒自主選擇區角活動(dòng)。

1、教師巡回指導,鼓勵引導幼兒。

2、收拾活動(dòng)材料。

四、評價(jià)區域活動(dòng)情況。

幼兒園大班智力游戲

玩游戲可以開(kāi)拓孩子們的智力,下面小編為大家精心搜集了10個(gè)關(guān)于幼兒園大班的智力游戲,歡迎大家參考借鑒,希望可以幫助到大家!

玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計算誰(shuí)挖的多為勝。

游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫(huà)1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫(xiě)上相應數字。

游戲方法:幼兒自由結合,每?jì)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進(jìn)行三以?xún)鹊慕M成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

2、游戲之前先學(xué)會(huì )《石頭,剪刀,布》。

游戲準備:1、長(cháng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。

1、數字接龍:根據卡片兩端的數字接龍。

2、長(cháng)短接龍:根據從長(cháng)到短接龍。

3、高矮接龍:根據從高到矮接龍。

4、數字多1接龍:按著(zhù)卡片上的數字順序接龍。

5、數物接龍:根據物品的數量與數字接龍。

指導建議:教師應在一旁指導,出現錯誤及時(shí)糾正。

游戲準備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。

1、教師對幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。"。

2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。

3、先連完者為優(yōu)勝。

指導建議:鉛筆連線(xiàn)中途不能斷開(kāi),不能與圖中線(xiàn)路交叉。

游戲準備:小羊圖片一張;不同數量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數量食物的卡片(一條魚(yú)、兩根骨頭等)。

1、今天小羊請客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請幼兒觀(guān)察請了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?

2、請幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應該準備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物?

3、請幼兒根據小羊請的小動(dòng)物數量分別在餐盤(pán)里放上相對應的、同等數量的食物如:一只小貓一條魚(yú),兩只小狗兩根肉骨頭。

1、每次請客的動(dòng)物數量可不同。

2、多次活動(dòng)之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數量是否提供對了。

游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。

1、出示生活用品,請幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。

1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。

2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。

游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。

指導建議:1、還可根據口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執行性。

方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀(guān)察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來(lái),繼續觀(guān)察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。

指導建議:游戲中除讓幼兒調換外衣外,也可以調換鞋子,冬天可調換帽子、圍巾、手套等用品。

玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數是奇數)。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數剩下偶數時(shí),主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。

指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。

游戲準備:幼兒分成2組-3組,每組2-10人。

玩法:教師小聲地將電報數字號碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽(tīng)信號拍電報。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數目點(diǎn)幾下(例如電報數字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

游戲規則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開(kāi)始拍電報。最后一個(gè)幼兒得到電報后要舉手,并把數字寫(xiě)在紙條上。

幼兒園小班智力游戲

游戲名稱(chēng):顏色對對碰。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:感知物體的顏色,能按物體的顏色進(jìn)行分類(lèi)。

游戲準備:紅、黃、藍三種顏色的胸牌。(每人一塊)。

游戲方法:

教師按順序出示三種顏色的胸牌,讓幼兒說(shuō)出顏色。每個(gè)幼兒選一個(gè)胸牌掛在脖子上,當老師說(shuō)“顏色碰碰樂(lè )”時(shí),同種顏色的小朋友相互間碰一碰(做做鬼臉等)。游戲3—4次。

指導建議:

1.可多進(jìn)行幾次游戲活動(dòng),讓幼兒熟悉三種顏色。

2.游戲時(shí)提醒沒(méi)碰對的幼兒找到“好朋友”。

2

游戲名稱(chēng):猜謎語(yǔ)。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:能通過(guò)各種形式辨別不同的小動(dòng)物。

游戲玩法:

教師以多種形式引出不同的小動(dòng)物形象。

1.朗誦兒歌?!⊥?。

小動(dòng)物,耳朵長(cháng),

紅眼睛,白衣裳,

前腿短,后腿長(cháng),

愛(ài)跑愛(ài)跳本領(lǐng)強。

2.作詩(shī)畫(huà)?!觚?。

它的膽子真正小,

出門(mén)先向四面瞧,

碰到危險把頭縮,

躲進(jìn)硬殼靜悄悄。

3.猜謎語(yǔ)?!∝?。

三角耳朵胡子翹,

唱起歌來(lái)喵喵叫,

白天就愛(ài)睡大覺(jué),

老鼠見(jiàn)它嚇地逃。

4.模仿動(dòng)作?!『镒?。

5.歌表演?!吓?。

3

游戲名稱(chēng):有趣的圖形王國。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:辨認正方形,圓形,三角形。知道其名稱(chēng)。

游戲準備:設置圖形王國。圖形卡,音樂(lè )。

游戲方法:

教師帶幼兒在圖形王國旅游,引起幼兒的興趣,先沿著(zhù)圖形走,然后發(fā)圖形卡,每個(gè)幼兒選一個(gè)自己喜歡的圖形,找一樣圖形卡的小朋友結伴。聽(tīng)音樂(lè ),圍繞設置的相應的圖形輪廓做動(dòng)作,音樂(lè )停時(shí),停在與自己相同的圖形內。熟悉后玩游戲狼和小羊,狼出來(lái)時(shí),小羊躲到自己的圖形家里,可以捉躲錯的小羊。幼兒互相交換圖形卡繼續玩。

指導建議:

幼兒熟悉圖形后可以自由交換圖形。

4

游戲名稱(chēng):小小偵查兵。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:培養幼兒的觀(guān)察能力。

游戲準備:草地一塊、各色紙板小人若干、紅五星頭飾10個(gè)、用大積木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河。

游戲方法:

1.教師事先把紙板小人藏在草地各處,如:山洞和小河邊。教師在藏的時(shí)候可以故意留一些蛛絲馬跡。

2.讓參加游戲的小朋友帶著(zhù)紅五星頭飾入場(chǎng),接著(zhù)教師出示手中紙板小人宣布“今天我們要去草地上抓壞人”。

3.游戲開(kāi)始,小朋友開(kāi)始分頭抓“壞人”,結束時(shí)教師給抓得最多的小偵查兵獎一枚“軍功章”。

5

游戲名稱(chēng):把它們找出來(lái)。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:培養幼兒認真觀(guān)察的良好習慣。

游戲準備:各種小畫(huà)片、玩具、日用品等。

游戲方法:

教師出示小畫(huà)片、小皮球、玻璃玩具等,讓幼兒一一辨認。然后請全體幼兒閉上眼睛,教師將這幾件小物品放在與他們顏色類(lèi)似的物體附近,偽裝起來(lái)。例如:小畫(huà)片掛在五顏六色的畫(huà)本上,小皮球放在塑料盒邊,玻璃玩具放在魚(yú)缸里。藏好后讓全體幼兒睜開(kāi)眼睛,尋找所藏的東西。

游戲規則:

教師藏小物品時(shí),全體幼兒不能看。

6

游戲名稱(chēng):天黑了。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:通過(guò)觀(guān)察,能夠展開(kāi)合理想象。

游戲準備:各種動(dòng)物圖卡一份。

游戲方法:

教師出示各種動(dòng)物圖卡,請幼兒模仿。老師扮演月亮媽媽?zhuān)堃晃挥變喊缪菝月返男∨笥?,路上遇到了各種各樣的動(dòng)物,月亮媽媽“照”到誰(shuí)(點(diǎn)到誰(shuí)),這個(gè)小動(dòng)物就做相應的動(dòng)作。小朋友說(shuō)出動(dòng)物名稱(chēng)就能通過(guò)到下一條路上,以此輪流。

指導建議:

1.如果幼兒對基本動(dòng)物的特征掌握得都比較熟可請幼兒發(fā)揮想象自行表演。

2.要讓幼兒先熟悉各種動(dòng)物的名稱(chēng)以及相對應的特征表現方式。

7

游戲名稱(chēng):喂小動(dòng)物。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:發(fā)展幼兒的判斷力。

游戲準備:動(dòng)物玩具數個(gè)、畫(huà)有動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片若干,小籃數只。

游戲方法:

在場(chǎng)地的一端擺放好幾種幼兒熟悉的動(dòng)物玩具,玩具之間相隔約0.5米。在場(chǎng)地的另一端擺幾只小籃子,內放幾種動(dòng)物愛(ài)吃的食物卡片。先請幾名幼兒手提小籃,聽(tīng)到信號后,向動(dòng)物玩具跑去。跑到動(dòng)物玩具面前時(shí),從籃里挑出動(dòng)物愛(ài)吃的食物一一放在動(dòng)物玩具前。然后再跑回來(lái),將小籃放回原地。另請幼兒繼續游戲。

8

游戲名稱(chēng):玩拼圖。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:提高孩子的想象和創(chuàng )新能力。

游戲準備:拼圖、鈴鼓等。

游戲方法:

老師拿出幾種拼圖,以分組的形式進(jìn)行,把所有的拼圖圖片放在一起,老師講一下要拼成什么樣的形狀,以及對顏色的要求,當老師搖鈴鼓的時(shí)候,代表游戲開(kāi)始,最后請孩子們評判誰(shuí)拼的最快,誰(shuí)拼的最好。請孩子把玩具收好,進(jìn)行下一組的比賽。

游戲規則:游戲時(shí)獨自完成,不請其他小朋友幫忙。

指導建議:

1.孩子們拼過(guò)一次后,可以讓孩子們自己創(chuàng )造,隨意的拼。

2.可以指導孩子們拼一些基本的圖形。

9

游戲名稱(chēng):大小盒子交朋友。

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:學(xué)習分辨大小。

游戲準備:大大小小的月餅盒若干。

游戲方法:

老師把事先準備好的很多的月餅盒擺放在孩子的面前,讓孩子們認識每個(gè)月餅盒的形狀。孩子們認識完形狀后,老師把最小的盒子放到比較大的盒子里面,(問(wèn)孩子們?yōu)槭裁纯梢苑胚M(jìn)去?)然后試著(zhù)把大的盒子放進(jìn)小的盒子里,看是否放得進(jìn)去,(問(wèn)為什么不能放進(jìn)去?)孩子們認識大小之后,可以請孩子們自己試著(zhù)放這些盒子。

指導建議:

在讓孩子們自己玩盒子的時(shí)候,除了讓孩子們辨別大與小,還可讓孩子們根據形狀進(jìn)行分類(lèi)。

10。

游戲名稱(chēng):誰(shuí)不見(jiàn)了?

適合年齡:3-4歲。

游戲目標:學(xué)習區分紅、黃、藍、綠。

游戲準備:紅、黃、藍、綠顏色的紙各一張。

游戲方法:

老師先把準備好的紅、黃、藍、綠四種顏色的紙分別展示給孩子們看,請孩子們說(shuō)出是什么顏色,并一一展示,然后悄悄拿去一種顏色的紙,問(wèn)孩子們少了哪一種顏色,逐次的進(jìn)行,直到所有的顏色紙都拿去。游戲反復進(jìn)行。

幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案

1、嘗試運用不同組合形式的方塊拼圖拼出九方格圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

2、學(xué)習多角度思考問(wèn)題,進(jìn)行多種組合,尋求多種答案。

3、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動(dòng)中獲得成功的體驗。

4、引導幼兒積極與拼圖互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

5、拼圖。

重點(diǎn):運用不同組合形式進(jìn)行拼圖。

難點(diǎn):提高同伴之間的合作意識。

1、教具:九方格圖案一張,各種顏色、不同組合形式的方塊拼圖卡若干。

2、學(xué)具:幼兒人手一份方塊拼圖卡、記錄單1張。

觀(guān)察、比較各種方塊拼圖卡。

師:今天,老師給大家帶來(lái)了一些拼圖卡,請小朋友仔細觀(guān)察一下它們有哪些地方是一樣的,哪些地方是不一樣的?(一樣:形狀、大??;不一樣:數量、顏色、編號、組合形式)。

2、引導認為每塊正方形不一樣大的幼兒運用圖形重疊的方法證明一下。

師:請你用這塊正方形來(lái)比一比。(用事實(shí)證明一切,幼兒沒(méi)有異議。)。

3、教師出示九方格圖底板。

師:那我們就用這些圖形來(lái)玩一個(gè)有趣的拼圖游戲吧。(幼兒們高興歡呼,躍躍欲試。)。

(一)、幼兒操作活動(dòng),嘗試拼出九方格圖案并記錄結果。

1、教師出示示范記錄單,請個(gè)別幼兒操作教師記錄。

師:現在我請一個(gè)小朋友在這個(gè)空白底板上用剛才那些拼圖卡來(lái)拼一個(gè)九方格圖案。

請一名幼兒拼出九方格圖案。

師:剛才他是怎么拼的?分別是用幾號圖形來(lái)拼的?

幼兒:旋轉著(zhù)拼,用了9號和8號的圖形拼成的。

師:是的,每一塊拼圖卡都可以任意的旋轉和組合。(教師一邊說(shuō)一邊記錄,并用頓號把數字之間點(diǎn)開(kāi)來(lái)。)。

師:誰(shuí)知道這黑色的小雨點(diǎn)有什么作用?

2、教師引導幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來(lái)拼這個(gè)圖案。請一名幼兒根據要求演示操作,并嘗試記錄。用粘貼紙表?yè)P獎勵示范操作的幼兒。

3、師:原來(lái)拼圖這么好玩,你們想不想也來(lái)拼一拼?(幼兒:想)請小朋友來(lái)玩玩這個(gè)拼圖游戲并把自己的拼圖結果記錄下來(lái)。(強調記在1號記錄單上,拼一次就記錄一次,每一行記錄一種方法,編號之間點(diǎn)開(kāi)。)。

4、幼兒操作并記錄,教師觀(guān)察幼兒的操作記錄情況,鼓勵幼兒從多個(gè)角度思考問(wèn)題,比一比誰(shuí)拼出來(lái)的答案多。

(二)、發(fā)現一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發(fā)幼兒二次操作的興趣。

1、展示幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行驗證。

師:我們來(lái)檢查一下大家拼得對不對?。ń處熡心康牡恼业?號拼圖卡參與的不同種組合方式,每驗證一次就用紅筆在記錄單上劃條線(xiàn))。

2、通過(guò)驗證對比發(fā)現問(wèn)題:

師:我還發(fā)現了一個(gè)有趣的現象,3號拼圖卡可以和12號組合,還能和2號、1號組合,3號拼圖卡還可以和誰(shuí)組合拼成這個(gè)圖案。請小朋友在記錄單上找一找。

教師根據幼兒的回答在記錄單上用紅筆把3圈出來(lái),并把它們的組合形式也劃出來(lái)。

3、教師示范操作并記錄(記錄單2)。

師:除了3號拼圖卡以外其他的拼圖卡也可以這樣拼嗎?

幼兒:也可以。

4、請個(gè)別幼兒操作并記錄。1名幼兒用5、5、12、1拼成了完整的九方格圖,并記錄。

5、集體二次操作記錄。

師:請其他小朋友再來(lái)玩一玩。記錄前先把確定的那塊圖形號碼都寫(xiě)下來(lái),然后拼一次就記錄一次。(要求同上)。

1、幼兒交流分享各自的拼圖方法。

2、展示個(gè)別幼兒的拼圖記錄單,集體進(jìn)行展評。(獎勵方法最多的小朋友)。

本次活動(dòng)我以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試操作多種的拼圖方法,并引導他們記錄自己操作的結果,并通過(guò)一次次的操作驗證環(huán)節對幼兒的能力進(jìn)行肯定和贊揚,從而使他們獲得成功的喜悅。

制造懸念,激發(fā)操作欲望。在二次操作結束后對比幼兒的操作發(fā)現:原來(lái)方塊數量少的卡片組合方法多,方塊數量多的卡片組合方法少。我在此基礎上延伸了下次活動(dòng),鼓勵幼兒繼續操作在拼圖游戲發(fā)現其他更有趣的現象。

杜威說(shuō)過(guò):兒童有調查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動(dòng),好奇、好問(wèn)、好探究是兒童與生俱來(lái)的特點(diǎn)。我正是抓住幼兒的這個(gè)特點(diǎn)、啟發(fā)他們不斷思考和探索,使他們的思維碰撞出耀眼的火花。

小百科:拼圖游戲是廣受歡迎的一種智力游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭。

幼兒園中班智力游戲教案

教材分析:

在本次活動(dòng),將通過(guò)認知、連線(xiàn)等形式讓幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物,培養幼兒熱愛(ài)小動(dòng)物的情感?;顒?dòng)中,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動(dòng)物的喜好,增加活動(dòng)的趣味性。

活動(dòng)目的與要求:

1、引導幼兒了解小動(dòng)物們喜歡吃的食物。

2、啟發(fā)幼兒說(shuō)出并用線(xiàn)把小動(dòng)物與它們喜歡吃的食物連起來(lái)。

3、教育小朋友要愛(ài)護小動(dòng)物。

活動(dòng)準備:

小貓、小狗等動(dòng)物毛絨玩具各一、動(dòng)物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數相等的連線(xiàn)書(shū)本。

活動(dòng)過(guò)程:

一、以游戲形式,引出活動(dòng)內容。

“小朋友今天我見(jiàn)到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個(gè)好朋友去旅游,你們看都有誰(shuí)呀?”

1、逐一出示小動(dòng)物,啟發(fā)幼兒說(shuō)出它們的名字。

2、鼓勵幼兒相互交流。

二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》。

1、教師提問(wèn):“你們知道小動(dòng)物們喜歡吃什么嗎?”

2、鼓勵幼兒說(shuō)出小動(dòng)物喜歡吃的食物。

3、出示毛絨小動(dòng)物及動(dòng)物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規律進(jìn)行配對。

4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

5、每人一本畫(huà)冊,引導幼兒觀(guān)察,并鼓勵幼兒用線(xiàn)把小動(dòng)物愛(ài)吃的食物連起來(lái)。

6、教師巡回指導,及時(shí)糾正連線(xiàn)有誤的幼兒。

三、小結:

1、表?yè)P大膽參與活動(dòng)的幼兒。

2、教育幼兒愛(ài)護小動(dòng)物。

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