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幼兒園游戲節活動(dòng)方案(優(yōu)質(zhì)24篇)

幼兒園游戲節活動(dòng)方案(優(yōu)質(zhì)24篇)

ID:8805130

時(shí)間:2024-01-09 19:19:28

上傳者:紙韻

活動(dòng)方案可以提前預判和解決可能遇到的問(wèn)題,保證活動(dòng)的順利進(jìn)行。在這里,小編為大家整理了一些有關(guān)活動(dòng)方案的范文,供大家在制定活動(dòng)方案時(shí)參考借鑒。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、通過(guò)娃娃家的'各個(gè)區域培養幼兒的動(dòng)手能力、語(yǔ)言能力和想象力。

1、幼兒自選角色,裝扮就位;

2、請幼兒開(kāi)著(zhù)小火車(chē)到“娃娃樂(lè )園”作客;

超市——幼兒可扮演超市促銷(xiāo)員、收銀員,客人可去購物;

糖果加工廠(chǎng)——加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點(diǎn)的加工;

娃娃書(shū)屋——幼兒可扮演圖書(shū)管理員,客人可以去看書(shū);

活動(dòng)結束:教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

幼兒園活動(dòng)游戲方案

活動(dòng)目的意義:通過(guò)“手拉手”活動(dòng)的參加參與,讓純真的孩子們深切體驗到傳播愛(ài)心,幫助他人的快樂(lè ),不斷喚醒孩子們及成人被豐裕的物質(zhì)生活日淅沖淡的`關(guān)愛(ài)之情、憐憫之心、互助之舉,為構建和諧家園、和諧寧國乃至和諧社會(huì )貢獻出我們一份微薄力量。

活動(dòng)籌備:1、布置橫幅、擬定倡議書(shū),向家長(cháng)做好宣傳活動(dòng)

2、各班組織班會(huì )向幼兒宣傳“手拉手”活動(dòng)的目的意義

3、舉行捐助活動(dòng)儀式

儀式流程:1、園長(cháng)講話(huà)

2、幼兒代表講話(huà)

3、捐助活動(dòng):(領(lǐng)導、教師捐助、幼兒捐助)

4、公布捐助資金

5、送捐助資金到幫扶對象

活動(dòng)安排活動(dòng)日期:7月6日(周六)-7日(周日)

活動(dòng)地點(diǎn):江蘇省宿遷市泗陽(yáng)縣裴圩中心幼兒園

裴圩中心幼兒園聯(lián)誼活動(dòng);《空中幼兒園》欄目

贈送禮物;無(wú)錫幼兒園代表贈送禮物;名師講壇頻道送教活動(dòng)(待定);

文藝表演;小朋友互動(dòng);17:00與裴圩中心幼兒園小朋友一起晚餐,包餛飩;晚上在泗陽(yáng)酒店住宿。7月7日(第二天)8:30出發(fā),游玩泰州溱湖風(fēng)景區;15:00左右出發(fā)返錫?;顒?dòng)費用:親子(1大1小)800元,(大人:500元,小孩:300元)每人一座,親子房一間,一早三正,(鄉鎮學(xué)雷鋒活動(dòng)方案)活動(dòng)親子裝一套,活動(dòng)節目光盤(pán)一張。

活動(dòng)建議:1.人人平等,不以己之優(yōu)越,比別人之困難;

2.活動(dòng)期間,兩地小朋友1對1結伴活動(dòng),請為對方伙伴準備一件禮物;

4.活動(dòng)地點(diǎn)可能比較艱苦,提前做好必要的生活準備,如風(fēng)油精、暈車(chē)藥、止瀉藥等。

本次活動(dòng)由無(wú)錫教育電視臺主辦,“名師講壇”頻道承辦,《空中幼兒園》欄目全程采訪(fǎng)拍攝,無(wú)錫市水秀實(shí)驗幼兒園、無(wú)錫市南長(cháng)區中心幼兒園、無(wú)錫市五愛(ài)幼兒園、無(wú)錫市江南藝術(shù)幼兒園、無(wú)錫市惠山中心幼兒園、無(wú)錫市江溪幼兒園等協(xié)辦。溫馨提示:此次親子體驗營(yíng)活動(dòng)面向水秀實(shí)驗幼兒園的中班孩子,名額是5組家庭,請需要參加的中班幼兒家庭向班主任報名,謝謝您的配合!

幼兒園游戲活動(dòng)方案

2、能積極探索解決問(wèn)題的方法;。

3、培養合作能力、克服困難的精神。

活動(dòng)準備。

1、教師準備:易拉罐若干,椅子六把,桌子兩張,報紙棍等。

2、幼兒準備:熟悉歌曲旋律,會(huì )唱歌曲《去郊游》。

活動(dòng)指導。

一、熱身活動(dòng):

幼兒一起唱歌曲《去郊游》,邊唱邊做動(dòng)作,做好熱身運動(dòng)。

二、創(chuàng )設情境:

在場(chǎng)地上劃分五個(gè)區域穿樹(shù)林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過(guò)小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成)。游戲開(kāi)始,每一名幼兒必須走過(guò)四個(gè)場(chǎng)地(可以相互幫助),來(lái)到"公園",成功到后學(xué)小兔子跳回到起點(diǎn)。

三、游戲:"比比誰(shuí)先回家"。

游戲規則:將幼兒分成四隊,每隊9人,聽(tīng)老師口令開(kāi)始,每隊的第一個(gè)小朋友開(kāi)始跑,通過(guò)五個(gè)區域穿樹(shù)林(易拉罐),走木樁(易拉罐),過(guò)小橋(椅子),鉆山洞(桌子),"公園"(六名幼兒手舉報紙棍圍成),歸隊后,每隊的第二個(gè)小朋友就開(kāi)始跑,就這樣直到最后一個(gè)小朋友歸隊,哪隊先跑完,哪隊為勝。

一起唱歌曲《去郊游》,邊唱歌曲邊踏步走回教室。

注意事項。

在游戲中要注意安全,有自我保護意識。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

鍛煉手的控制力,發(fā)展幼兒的專(zhuān)注力。

果汁,一個(gè)裝果汁的大瓶子,兩個(gè)大杯子,一個(gè)小杯子(兒童用)。

1、家長(cháng)拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。

2、家長(cháng)拿出一家人的杯子,家長(cháng)用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。

3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。

4、倒好以后,請幼兒小心地把果汁端給家長(cháng)。

提示:當幼兒不小心將果汁灑出來(lái)了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

前言:

相約20xx年,喜迎美好明天。為推進(jìn)幼兒園文化建設,豐富師幼文化生活,充分展示我園取得喜人成績(jì)和全體師幼的良好精神風(fēng)貌,努力營(yíng)造文明高雅、團結奮進(jìn)的幼兒園文化氛圍。幼兒園特在20xx年12月31日舉辦慶元旦·迎新年文藝匯演。具體方案如下:

一、活動(dòng)主題:“放飛夢(mèng)想·鑄就輝煌”

二、參加對象:全體師幼和家長(cháng)。

三、匯演時(shí)間:20xx年12月31日。

四、匯演地點(diǎn):麗水學(xué)院音樂(lè )廳。

五、組織機構。

總策劃:陳霞、蔣亞青、楊靜。

總負責:陳霞、蔣亞青、楊靜、朱琳、朱青霞。

藝術(shù)指導:朱琳。

節目統籌:陳霞蔣亞青。

舞臺總監:楊靜(場(chǎng)地、背景、燈光音響等)。

服裝道具:各節目負責人。

編輯撰稿:金幼辦公室。

會(huì )場(chǎng)協(xié)調:朱青霞、幼兒園家委會(huì )成員及各班班主任。

場(chǎng)地維護:金幼后勤組成員。

接待送禮:朱青霞俞雪芬尤海珍蔣華英。

節目主持:鐘歡歡盧冠宇(幼兒)雷桐(幼兒)。

安保工作:江小劉陳金西家委會(huì )成員(待定)。

攝像:(待定)。

照片拍攝:各班級家委會(huì )成員(指定一名人員拍照,以便收集)。

六、活動(dòng)籌備。

第一階段:

召開(kāi)幼兒園骨干教師會(huì )議,商討并制定文藝匯演方案;各班級各部門(mén)接到文藝匯演活動(dòng)通知后要高度重視,認真制定參加匯演活動(dòng)預案,廣泛宣傳,鼓勵幼兒并發(fā)動(dòng)家長(cháng)朋友積極參與,統籌落實(shí)參賽節目,做好匯演準備活動(dòng)。

第二階段:

各相關(guān)部門(mén)做好相應的匯演籌備工作(場(chǎng)地、燈光影響設備的聯(lián)系等),策劃負責人把好各類(lèi)節目的質(zhì)量關(guān);各節目負責人組織參演人員加緊排練,并做好彩排的準備;活動(dòng)總策劃負責人隨時(shí)關(guān)注個(gè)節目進(jìn)展情況并做好督導工作。

第三階段:

各項工作進(jìn)入倒計時(shí),演出節目單、慶祝橫幅、舞臺布置、節目組織、人員就位等等工作全部落實(shí)到位;組織召開(kāi)全體工作人員大會(huì ),具體部署相關(guān)工作,認真學(xué)習幼兒園大型活動(dòng)安全預案、活動(dòng)須知以及活動(dòng)要求。

七、演出要求:

4、所有工作人員務(wù)必高度重視本次活動(dòng),齊心協(xié)力、全力以赴,以最大的熱情和真心共同為本次活動(dòng)畫(huà)上圓滿(mǎn)的句號。

八、活動(dòng)流程:

1、上午所有人員到演出場(chǎng)地進(jìn)行彩排,各崗位負責人提前到崗,做好各項銜接工作;。

2、下午兩點(diǎn)準時(shí)由主持人宣布演出開(kāi)始,園長(cháng)致新年賀詞;。

3、根據節目單安排進(jìn)行匯演流程(后附節目單);。

4、匯演結束后,全體工作人員謝幕(合唱《明天會(huì )更好》);。

5、每位家長(cháng)帶領(lǐng)幼兒到門(mén)口接待處領(lǐng)取一份新年禮物;。

6、活動(dòng)結束,整理物品、清掃場(chǎng)地,全體工作人員合影留念(表演者著(zhù)演出服)。

九、注意事項:

7、各節目負責人維持好演出秩序,看管好該區域幼兒的安全,保管好服裝道具,做好統計工作。

十、其它未盡事宜或突發(fā)性任務(wù),需全園工作人員齊心協(xié)力,以確保演出安全及節目質(zhì)量。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

活動(dòng)目標:1.通過(guò)游戲激發(fā)幼兒的繪畫(huà)興趣。

2.讓幼兒通過(guò)觀(guān)察畫(huà)面,能夠畫(huà)出觀(guān)察到的內容。

3.培養幼兒的觀(guān)察能力和繪畫(huà)能力。

2.老師當火車(chē)頭,小朋友一個(gè)拉著(zhù)一個(gè)當火車(chē)車(chē)廂,老師和小朋友一起開(kāi)火車(chē)去看海底世界。(在活動(dòng)室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。

4.請小朋友觀(guān)察海底世界(教師畫(huà)的海底世界圖片)。

提問(wèn):你們看到了什么?你們最喜歡什么小動(dòng)物?

請小朋友用各種手勢或身體動(dòng)作給海底世界的小動(dòng)物拍照。

5.教師帶著(zhù)小朋友坐火車(chē)返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動(dòng)物洗照片。怎樣才能洗出來(lái)呢?請小朋友將你觀(guān)察到的海底世界里的小動(dòng)物畫(huà)出來(lái),看哪位小朋友畫(huà)的快又多。

6.請小朋友坐上火車(chē)將照片(幼兒繪畫(huà))送給海底世界的小動(dòng)物,好嗎?活動(dòng)結束。

分析:結合幼兒游戲特點(diǎn)及游戲對幼兒的發(fā)展價(jià)值,對以上活動(dòng)設計進(jìn)行分析。

(二)活動(dòng)設計:請您將以上活動(dòng)進(jìn)行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動(dòng)教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點(diǎn)的游戲活動(dòng)。游戲活動(dòng)類(lèi)型不限。

1.希望能談出幼兒游戲特點(diǎn)和游戲對幼兒發(fā)展的價(jià)值,能結合游戲特點(diǎn)和游戲對幼兒發(fā)展的價(jià)值來(lái)闡述是不是游戲活動(dòng)的理由。

2.希望從活動(dòng)設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動(dòng)流程設計、教師提問(wèn)等方面進(jìn)行分析。

3.無(wú)論是修改的活動(dòng)設計還是新設計的活動(dòng)教案必須是游戲活動(dòng),游戲活動(dòng)類(lèi)型不限,要標明您設計的是哪一類(lèi)型的游戲活動(dòng)。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、學(xué)習雙腳并攏向前跳躍,.鍛煉腿部力量.

2、幼兒熱愛(ài)大自然,熱愛(ài)戶(hù)外游戲。讓幼兒在游戲中體會(huì )快樂(lè )。

3、培養幼兒的規則意識

幼兒:小白兔

師:小白兔怎樣走路?

幼兒“小兔走路,蹦蹦蹦蹦跳?!?/p>

請幼兒嘗試跳。

老師示范:我也來(lái)學(xué)學(xué)看(小腳并并攏,膝蓋彎彎,輕輕向前跳.)

請幼兒再次嘗試跳,并能一邊念兒歌、一邊跳,以了解跳的技能.

小白兔愛(ài)吃什么?

幼兒:蘿卜和青菜。

小白兔還愛(ài)吃什么?

引導幼兒說(shuō):蘑菇

老師頭帶"小白兔頭飾"激發(fā)幼兒的興趣,“我是兔媽媽?zhuān)銈兪俏业?兔寶寶,寶寶們這天天氣真好,我們出去采蘑菇吧?!?/p>

兔媽媽帶領(lǐng)幼兒到游戲場(chǎng)地

二、游戲:小兔采蘑菇.

(1)老師講解游戲規則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學(xué)到的"小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳"的方法一個(gè)個(gè)跟著(zhù)兔媽媽去采蘑菇.采到蘑菇以后,把蘑菇放在腿之間夾著(zhù),跳回來(lái),并把蘑菇放進(jìn)筐中.五分鐘后,數一數,你采了幾個(gè)蘑菇是什么顏色的比一比,看看誰(shuí)采得蘑菇多。

活動(dòng)反思:

幼兒喜歡游戲,并且能很快進(jìn)入主角,所以活動(dòng)一開(kāi)始就吸引了他們的注意力!他們跳著(zhù)采了一個(gè)蘑菇又一個(gè)蘑菇,樂(lè )此不疲,很有成就感?;顒?dòng)中注意動(dòng)靜交替,幼兒的體能不僅僅得到了限度的鍛煉,而且不感覺(jué)到累!

幼兒園游戲活動(dòng)方案

冬季室外的氣溫比較低,以陰雨天為主。許多家長(cháng)擔心孩子去了戶(hù)外呼吸到了冷空氣會(huì )引起感冒的發(fā)生,那么有什么辦法可以讓孩子在室內既能鍛煉身體又能有趣的游戲呢?下面老師來(lái)介紹幾種有趣的室內游戲供大家參考:

這個(gè)游戲要求幼兒在5米以外擊倒三角形擺放的十個(gè)塑料瓶。幼兒拿保齡球去擊瓶子,擊倒一個(gè)得一分。幼兒可以自由反復練習,同時(shí)為了滿(mǎn)足幼兒的競爭好勝的心理,可以通過(guò)兩組或三組等分組比賽,看一看哪一紐得分最多,孩子們的積極性非常高。通過(guò)這個(gè)游戲很好的促進(jìn)了幼兒眼手腦協(xié)調能力發(fā)展,更促進(jìn)幼兒動(dòng)作的準確性發(fā)展。

拋接沙包游戲的玩法很多,孩子可雙手拋雙手接,單手拋單手接,左手拋右手接,右手拋左手接。還可以往前上方拋起,小朋友跑著(zhù)去接,小朋友之間還可以互拋互接。這既訓練了幼兒的手、腦協(xié)調能力,同時(shí)也能很好促進(jìn)幼兒合作能力的發(fā)展。

筷子夾豆,讓幼兒用筷子夾豆子,通過(guò)游戲中豆的大小變化,裝豆的容器的變化,容器距離的改變,以及豆子大小的改變來(lái)設計的系列游戲,使難度不斷提高,幼兒動(dòng)手能力也逐漸得到發(fā)展。

請幼兒站在離動(dòng)物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動(dòng)物的五官圖片,原地轉兩三圈后,朝動(dòng)物頭像方向走過(guò)去,迅速將圖片貼到頭像的相應位置上。貼完后,看看誰(shuí)貼的位置準確。游戲可以反復進(jìn)行。發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調能力。

在室內將椅子向外圍成一個(gè)圓圈,用的椅子的數量要比參加游戲的人數少一把或者兩把。參與游戲者圍著(zhù)椅子轉圈,由一人在旁邊喊“?!?,“?!弊忠怀隹?,大家就爭搶著(zhù)坐椅子(也可以放音樂(lè )來(lái)進(jìn)行游戲)。沒(méi)有坐到椅子的人被淘汰出局,同時(shí)帶走一把椅子,這樣人與椅子漸漸減少,最后只剩兩個(gè)人搶一把椅子。發(fā)展幼兒的快速反應能力和集中注意力的能力。

老師扮演大花貓,幼兒扮演老鼠帶一條長(cháng)長(cháng)的尾巴。當花貓睡著(zhù)覺(jué)的時(shí)候,小老鼠就出外玩耍,當花貓睡醒時(shí)就開(kāi)始抓老鼠的尾巴,小老鼠要不斷的向前逃跑,若花貓抓住一只小老鼠的尾巴時(shí),所有小老鼠都要站在原地不許動(dòng),被抓的小老鼠要停止游戲一次。發(fā)展幼兒的快速反應能力。

雖然冬天的戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間少了,希望老師介紹的這些小游戲能夠讓孩子這個(gè)冬天在室內也能玩得開(kāi)心,玩得快樂(lè )。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

每個(gè)學(xué)期的開(kāi)始新生班的教師該怎么做呢?根據以往經(jīng)驗,切實(shí)抓好新生班幼兒入園所需經(jīng)過(guò)的熟悉期、適應期這兩個(gè)關(guān)鍵期環(huán)節,采取親子活動(dòng)、師生游戲等相應的措施,使得孩子們很快就適應新的環(huán)境,順利度過(guò)入園關(guān)。

1、在家長(cháng)的陪伴下,引導幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。

2、積極開(kāi)展游戲互動(dòng),激發(fā)幼兒園來(lái)園興趣。

3、消除幼兒的陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態(tài)度。

20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00。

黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶(hù)外操場(chǎng)。

全體班主任。

1、戶(hù)外活動(dòng)——親子自選區域。

2、室內活動(dòng)——師生互動(dòng)——故事欣賞——親子制作。

3、場(chǎng)地布置:教師分區進(jìn)行戶(hù)外活動(dòng)。

4、幼兒入場(chǎng)音樂(lè )、室內輕音樂(lè )、音樂(lè )游戲的音樂(lè )、親子游戲活動(dòng)音樂(lè )、離園音樂(lè )。

5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆漿、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標簽等。

(一)戶(hù)外活動(dòng):

1、教師分組組織好各區域的戶(hù)外活動(dòng)游戲。

2、親子自選。

3、按游戲規則順利完成游戲的獎勵。

(二)室內活動(dòng):

1、各班教師組織好各班的家長(cháng)和孩子盥洗。

2、師生活動(dòng)環(huán)節。

3、故事欣賞。

4、親子制作。

5、美食分享。

6、活動(dòng)結束,大門(mén)口派發(fā)禮物,幼兒離園。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

通過(guò)本次活動(dòng),感受山野的.靈氣,傾聽(tīng)大自然的交響,收獲快樂(lè )和希望,親子相約六一節,攜家人,朋友一起享受大自然帶來(lái)清新氣息。

西山枇杷園。

20xx年6月2日早上10點(diǎn)(初定)。

一、早上十點(diǎn)附小大門(mén)口集中。

二、西山枇杷園采摘。

三、中午燒烤或農家樂(lè )聚餐。

四、下午二點(diǎn)返程。

五、活動(dòng)費用:采枇杷按實(shí)際每斤23元計算,(視報名人數,如較多就統一安排車(chē)輛,人數少就自駕)中餐及車(chē)費平攤。

六、義工孩子和家長(cháng):

1.)簽到:

2.)拍照:

3.)現場(chǎng)紀律安全:

4.)報名工作匯總:

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1.探索紙盒的多種玩法,練習爬、鉆、跳等動(dòng)作。

2.感受紙盒游戲的快樂(lè )。

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4.通過(guò)小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。

紙盒若干、平整的場(chǎng)地、拱形門(mén)、繩子、泡沫墊。

一、熱身活動(dòng)說(shuō)兒歌做準備運動(dòng)。請出你的小頭點(diǎn)一點(diǎn),請出你的小手拍一拍,請出你的小腰彎一彎,請出你的小腿蹲一蹲,請出你的小腳跳一跳,請出你的小手放放好。

1、初步探索紙盒的玩法。

幼兒自由分散探索玩紙盒,教師巡視觀(guān)察。

2、引導幼兒互相交流展示紙盒的各種玩法。

3、再次探索與同伴合作著(zhù)玩,再次交流。

師:"老師告訴你們哦,兩個(gè)小朋友、三個(gè)小朋友一起玩會(huì )更有趣呢!"(規則意識)游戲開(kāi)始;游戲玩法和規則:小蜈蚣的家在樹(shù)林里,要想幫小蜈蚣的忙有很多的困難,我們要鉆過(guò)山洞(拱形門(mén)),跳過(guò)小河(繩子),爬過(guò)草地(泡沫墊)才能到小蜈蚣的家。

教師提問(wèn),引導幼兒探索游戲玩法,了解游戲規則。遇到山洞時(shí),怎么過(guò)去?(示范提要求不能把山洞碰倒。)遇到小河時(shí),怎么過(guò)去?怎么跳呢?(要求要跳過(guò)去,不能掉到小河里。)(幼兒跳的方式,可以是分開(kāi)腿跳,也可以是雙腿一起跳)遇到草地時(shí),怎么過(guò)去?告訴孩子不遵守游戲規則的人就不能幫小蜈蚣把鞋子運回家。

幼兒分兩隊,兩人一組抬紙盒到達終點(diǎn),運的紙盒多者為勝。

1、充分利用廢舊物品,鼓勵幼兒一物多玩,幼兒十分感興趣。

2、教師能尊重幼兒學(xué)習特點(diǎn)與規律,層層深入,讓幼兒自由探索。

3、能以游戲為基本活動(dòng),激發(fā)幼兒喜歡體育活動(dòng)。幼兒體育常規較好。

4、講解多樣玩法時(shí),教師不要一直移動(dòng)位置,可以請幼兒兩邊站立,花樣玩法到中間來(lái)展示,全班再一起學(xué)一學(xué)。

5、在“兩人合作持紙盒穿越”環(huán)節中,師要求幼兒不能用手,但大部分幼兒用手,教師可以示范一下。

6、建議老師的語(yǔ)言可以再簡(jiǎn)潔些,可多用哨子,不必要的話(huà)可以少說(shuō)。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、在操作中感知不一樣材料餃子餡兒的質(zhì)感,培養對游戲的興趣和探索精神。

2、在扣子母扣的過(guò)程中,練習小手的靈活性。

3、發(fā)展幼兒的動(dòng)手本事。

4、使小朋友們感到歡樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

用兩片圓形布縫好當餃子皮,各種軟、硬,大、小、麻、光滑、薄、厚等不一樣材質(zhì)的“餡料”(鵝卵石,棉花,花生,蠶豆,地墊剪成的圓形、三角形、方形,核桃)。

1、引入:昨日,娃娃家的娃娃跟我說(shuō),他們想吃餃子了,想讓小朋友給他們包餃子吃。你們愿意嗎?今日娃娃家為大家準備了包餃子用的餃子皮,還有各種餡兒。(激起幼兒興趣。)。

2、教師示范玩法:如果你想包一個(gè)花生餡兒的餃子,拿一個(gè)花生放在餃子皮里,再將子母扣扣在一齊;如果你想包一個(gè)肉餡兒的水餃,拿一個(gè)鵝卵石包在里面。

3、幼兒開(kāi)始活動(dòng),教師適時(shí)進(jìn)行指導。

(1)幼兒嘗試包“餃子”,教師指導。

(2)請幼兒參觀(guān)小朋友包的餃子,并請幼兒說(shuō)一說(shuō)你為娃娃準備了什么餡兒的餃子?

請家長(cháng)搜集不一樣自然材質(zhì)的餡兒,還能夠做成什么餡兒的餃子,然后帶回幼兒園,供幼兒進(jìn)行操作。

自從投放了這些材料以后,可操作性的餃子吸引了更多的幼兒到娃娃家來(lái)玩。孩子們不但給娃娃包餃子,還用餃子招待客人,孩子們玩得不亦樂(lè )乎。經(jīng)過(guò)這次活動(dòng)能夠看到,幼兒對可操作性的材料比較感興趣。我們能夠在娃娃家投放更多這樣的材料,如:包子、餡餅等一系列的材料,供幼兒操作。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、圍繞幼兒園開(kāi)展的'傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

2、通過(guò)活動(dòng)增進(jìn)親子之情,同時(shí)鍛煉幼兒的綜合素質(zhì),促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。

3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節目的快樂(lè )。

20xx年5月29日上午。

“我陪長(cháng)輩憶童年傳統游戲玩起來(lái)”

全園教師和大班幼兒、家長(cháng)。(每個(gè)家庭只來(lái)一名家長(cháng))。

1、入場(chǎng):各班教師、幼兒、家長(cháng)集體入場(chǎng)就坐。

2、教師跳皮筋開(kāi)場(chǎng)。

3、園長(cháng)致節日賀詞。

4、年級組親子傳統游戲。

游戲一:跳大繩。

準備:長(cháng)繩。

人數:每個(gè)班級5名幼兒和家長(cháng)親子游戲。分兩輪進(jìn)行,每輪5個(gè)家庭。

玩法:幼兒和家長(cháng)間隔站成一豎排,教師甩繩,五分鐘時(shí)間內,集體跳繩個(gè)數多的隊伍獲勝。

游戲二:踢毽子。

準備:毽子。

人數:每個(gè)班級12名家長(cháng)參加游戲,分兩輪進(jìn)行。

玩法:每三個(gè)家長(cháng)為一組,合作踢毽子,五分鐘內踢毽子數量最多的一組獲勝。

游戲三:小螞蟻過(guò)河。

準備:地墊。

人數:每個(gè)班級12名幼兒和家長(cháng)親子游戲,分兩輪進(jìn)行,

玩法:12組家庭分成兩隊,站在起點(diǎn)處,三塊地墊放在地上當船,家長(cháng)和幼兒分別站在地墊上,合作將地墊一個(gè)個(gè)往終點(diǎn)方向拿,腳不能離開(kāi)地墊。到達終點(diǎn)的家庭將三塊地墊撿起跑回起點(diǎn)處交由下一個(gè)家庭繼續游戲。最先完成游戲的隊伍獲勝。

游戲四:擲沙包。

準備:沙包。

人數:每個(gè)班級8名家長(cháng)參加游戲,分兩組進(jìn)行。

玩法:每組八名家長(cháng)橫列在場(chǎng)地中間,老師分站在兩端。游戲開(kāi)始后,由站在兩端的老師輪流擲沙包,擲向中間的家長(cháng)。如接住沙包,家長(cháng)就下場(chǎng)站在兩端變成擲沙包的人,如被沙包擲中,就淘汰下場(chǎng)。

游戲五:丟手絹。

準備:手絹一條,幼兒圍成圓圈。

人數:每個(gè)班級20名幼兒參加游戲,各班幼兒圍成圓圈。

玩法:小朋友們圍成一圈坐下,其中一個(gè)小朋友a站起來(lái),拿著(zhù)手絹,開(kāi)始在小朋友們身后,繞外圈走。坐著(zhù)的小朋友開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他”,歌曲結束之前丟手絹的小朋友必須把手絹放在某個(gè)小朋友b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的小朋友b必須第一時(shí)間發(fā)現手絹在自己后面,拿起手絹跟隨音樂(lè )“快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他”追上丟手絹的小朋友a,抓住了算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節目。

1、游戲一三項為親子游戲,游戲二、四項為家長(cháng)游戲,游戲五為幼兒游戲。

2、請家長(cháng)仔細閱讀方案,在游戲一、二、三、四中選擇合適的游戲到老師處報名。每個(gè)家庭限報一個(gè)游戲。

3、參加游戲二、四項的家長(cháng),幼兒直接參與游戲五的活動(dòng)。

4、請大家著(zhù)運動(dòng)裝參加活動(dòng)。

5、請活動(dòng)過(guò)程中不要隨意走動(dòng),不進(jìn)入游戲場(chǎng)地。

4、游戲報名按報名先后決定,人滿(mǎn)請選擇其他游戲。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

為給廣大師生及家長(cháng)朋友們營(yíng)造一個(gè)歡樂(lè )祥和的.新春,進(jìn)一步豐富業(yè)余生活,讓學(xué)生充分的展現自我,實(shí)現師生互動(dòng)。讓大家在共同的平臺下交流,增進(jìn)學(xué)生、學(xué)校教師間的感情。在活動(dòng)的過(guò)程中認知自我,感受到學(xué)校大家庭帶來(lái)溫暖。

20xx年12月29日下午2:00—4:00點(diǎn)、

一至二樓教室、操場(chǎng)。

全體師生。

1、每項活動(dòng)設獎票100張,獎票領(lǐng)完,該項活動(dòng)結束。

2、活動(dòng)前班主任務(wù)必該班學(xué)生應自覺(jué)遵守秩序排隊參加,不能插隊。游園活動(dòng)方案。

3、在每項活動(dòng)中,負責老師務(wù)必保證該活動(dòng)安全有序的進(jìn)行。

4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動(dòng)在團結、友愛(ài)、尊重的氣氛中進(jìn)行。

各游戲項目負責人在接到通知后自行準備活動(dòng)用品,如果需要購買(mǎi)的請提前一周報總務(wù)處。

負責老師:

1、兌獎時(shí)間:12月29日下午。

2、兌獎地點(diǎn):食堂。

3、一張獎券可兌價(jià)值0。5元的禮品一份。

4、二張獎券可兌價(jià)值1元的禮品一份。

5、三張獎券可兌價(jià)值1。5元的禮品一份。

6、依次內推。

7、持券人自由選擇。

(一)海獅頂球。

活動(dòng)地點(diǎn):一年級教室(限1—4年級)。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、室內設4個(gè)賽道,每組2人。

2、甲、乙背面站好,距離為2米,時(shí)間2分鐘。

3、甲乙隊員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時(shí)間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。

4、當某1組隊員將球運至終點(diǎn)后,本輪比賽結束。

5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地后,可撿回至起點(diǎn)位置后再往前行,但所用的時(shí)間算至總時(shí)間內。

(二)接龍。

活動(dòng)地點(diǎn):二年級教室。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、本活動(dòng)1—3人均可組隊,室內設4個(gè)賽區。

2、抽簽決定接龍的第一個(gè)成語(yǔ),前一個(gè)成語(yǔ)的最后一個(gè)字作為下一個(gè)成語(yǔ)的第一個(gè)字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說(shuō)出五個(gè)成語(yǔ)即可獲1張獎券。

3、超過(guò)5個(gè)成語(yǔ)后,每多說(shuō)出3個(gè),可另獲1張獎券,以此類(lèi)推,限時(shí)1分鐘。

(三)吹爆氣球。

活動(dòng)地點(diǎn):三年級教室。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、活動(dòng)室擺放5張桌子,每張桌子上放長(cháng)氣球2個(gè)。

2、參賽者以每輪5人進(jìn)行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時(shí)開(kāi)始吹,在1分鐘內吹爆2個(gè)就得1張獎券。

(四)摸鼻子。

活動(dòng)地點(diǎn):四年級教室。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、黑板上畫(huà)人頭像,游戲者先說(shuō)要摸頭像的什么部位,然后蒙上眼睛,原地轉三圈,而后走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位并未壓線(xiàn),得獎券1張,摸在區外或壓線(xiàn),不得獎。

2、室內設2個(gè)賽區,每組1人,共2組同時(shí)進(jìn)行。計時(shí)人宣布游戲開(kāi)始,擊鼓者開(kāi)始擊鼓,擊鼓停止,游戲結束。限時(shí)1分鐘。

3、人頭像距離起點(diǎn)2米,并在起點(diǎn)畫(huà)2個(gè)并列圓圈。

(五)掌上明珠。

活動(dòng)地點(diǎn):第一籃球場(chǎng)教學(xué)樓正面右半場(chǎng)。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、每次活動(dòng)由3名學(xué)生參與,限時(shí)為1分鐘。

2、要求每名參賽者一手拿拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過(guò)二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。

(六)巧搬氣球。

活動(dòng)地點(diǎn):第一籃球場(chǎng)教學(xué)樓正面左半場(chǎng)(限1—4年級)。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、室內設1個(gè)賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。

2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。

3、從講臺前(始點(diǎn))搬到教室后墻邊(終點(diǎn)),限時(shí)2分鐘,始點(diǎn)用手放好氣球,起步開(kāi)始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點(diǎn)可用手放在指定地點(diǎn),每人可得1張獎券。

(七)百發(fā)百中。

活動(dòng)地點(diǎn):旗臺前。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、比賽一次6人參加,設6個(gè)賽區。每輪比賽限時(shí)1分鐘。

2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。

3、每人五個(gè)球,投進(jìn)3個(gè)球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。

(八)腳踏實(shí)地。

活動(dòng)地點(diǎn):小賣(mài)部外面。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、賽區畫(huà)有15個(gè)不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點(diǎn)走到終點(diǎn)。每組1人。

2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫(huà)好的腳印按順序向前行進(jìn)。

3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎券。

(九)我心飛翔。

活動(dòng)地點(diǎn):食堂門(mén)口。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機并投擲,飛機超越第一條線(xiàn)者獲一張獎券,超越第二條線(xiàn)者獲二張獎券,超越第三條線(xiàn)者獲三張獎券。

(十)猜。

活動(dòng)地點(diǎn):辦公室門(mén)口。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、參加者可以猜掛在樹(shù)上a、b、c、d四個(gè)區域的謎語(yǔ)。謎語(yǔ)種類(lèi)豐富,有字謎、動(dòng)物、植物、地名、成語(yǔ)等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。

2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個(gè)謎語(yǔ)。

(十一)乒乓球接力。

活動(dòng)地點(diǎn):第二籃球場(chǎng)面對辦公室右面。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個(gè)小組同時(shí)進(jìn)行。

2、甲用乒乓球拍托著(zhù)球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點(diǎn)倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點(diǎn)重新開(kāi)始)。

3、最先到達終點(diǎn)者小組每人獲1張獎券。

(十二)音樂(lè )椅子。

活動(dòng)地點(diǎn):第二籃球場(chǎng)面對辦公室左面。

負責老師:

活動(dòng)描述及游戲規則:

1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲為號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽后,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來(lái),人數椅子數遞減,堅持到最后3名各得獎券1張。

2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視為犯規,罰當局離場(chǎng)。

3、鼓聲停止時(shí)才能開(kāi)始搶椅子。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動(dòng)中,已積累了一些有關(guān)四季的生活經(jīng)驗,知道一年四季與植物、動(dòng)物及人們生活的密切關(guān)系。在選用《四季游戲》這一活動(dòng)時(shí),是基于幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經(jīng)驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體游戲,是希望通過(guò)游戲,來(lái)引發(fā)幼兒集體合作的意識。4、在活動(dòng)中,結合漢字學(xué)習,符合大班年齡特征和識字愿望。5、每個(gè)個(gè)體對四季的感受和想法是不同的,通過(guò)繪畫(huà)完全表現幼兒對四季的看法,體現了自主性。

1、理解故事內容,知道四季的基本特點(diǎn)和輪換的順序。

2、感受四季的不同特征,體驗游戲的快樂(lè )。

《魔法奶奶的電話(huà)》的故事,有關(guān)四季的漢字卡、問(wèn)題卡若干,畫(huà)紙、水筆、圓形紙若干。

(一)欣賞故事《魔法奶奶的電話(huà)》

今天老師帶來(lái)一個(gè)故事,聽(tīng)聽(tīng)故事里發(fā)生了一件什么事?(引導幼兒帶著(zhù)問(wèn)題聽(tīng)故事)

(二)提問(wèn):

1、魔法電話(huà)能撥通誰(shuí)的電話(huà)?

2、卓子喜歡什么季節,為什么?(學(xué)習新詞:風(fēng)箏)

3、湯豆喜歡什么季節,為什么?(學(xué)習新詞:游泳、西瓜)

4、小添喜歡什么季節,又是為什么?(學(xué)習新詞:棗子、涼爽)

5、卓子又是怎么說(shuō)的?(過(guò)年、雪)

6、你喜歡什么季節,為什么?(鞏固關(guān)聯(lián)詞:因為???所以???)

集體討論后,個(gè)別回答。(幼兒之間經(jīng)驗分享交流)

教師小結:小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的喜歡冬天。其實(shí)每個(gè)季節都有它們不同的特點(diǎn),所以每年我們都要過(guò)四季,春天過(guò)完過(guò)夏天,夏天過(guò)完過(guò)秋天,秋天過(guò)完過(guò)冬天,冬天過(guò)完又要過(guò)春天,一年四季都是輪換的。

1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(復習對四季漢字的認識以及幼兒參與游戲的自主性)

2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。

3、介紹游戲規則。(掌握游戲規則意識)

4、集體游戲:貼漢字。

(游戲后教師引導幼兒互相糾錯)

提問(wèn):一張圓紙怎么讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分后作畫(huà))

1、介紹游戲規則

2、幼兒游戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)

幼兒園游戲活動(dòng)方案

活動(dòng)準備:

1、活動(dòng)器械(廢舊報紙制作的旋轉魔棒)每人一件、

活動(dòng)過(guò)程:

一練習行走,變換隊形。

二、器械操:旋轉魔棒、

1、幼兒隨音樂(lè )“火車(chē)過(guò)山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲。

2、游戲進(jìn)行兩組,幼兒互換角色、

3、幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲、

四、幼兒隨音樂(lè )“親親美人魚(yú)”做形體放松舞蹈、

五、集體互動(dòng):拉特斯基進(jìn)行曲、

1,幼兒兩人一組隨音樂(lè )做拍手律動(dòng)、

2、幼兒互功變換位子、

3、幼兒隨音樂(lè )的強弱,進(jìn)行動(dòng)作表演、

大活動(dòng)結束:幼兒隨音樂(lè )“打獵”進(jìn)行接龍行走退場(chǎng)、

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1.練習持物控球跑,提高控制能力。

2.發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調性。

利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球桿”、紙球、小椅子若干張。

1.教師與幼兒熱身運動(dòng)。

2.教師先示范游戲玩法,然后幼兒每人領(lǐng)一頭小豬(紙球),用“高爾夫球桿”趕著(zhù)小豬去散步。

3.啟發(fā)幼兒想象,例如趕著(zhù)小豬去郊游或者去……,使幼兒在練習的過(guò)程中更有趣味。

4.游戲:送小豬回家:。

(1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過(guò)一條彎曲的小路,還要經(jīng)過(guò)一座小山。(用小椅子設置的障礙物)。

(2)幼兒一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)送小豬回家。

(3)幼兒熟練游戲以后也可利用比賽的形式比一比誰(shuí)在短的時(shí)間內把小豬送回家。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語(yǔ)言、社會(huì )、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域,這樣的劃分注重了學(xué)科的綜合性,以趣味性、活動(dòng)性為主要目的,寓教于樂(lè ),寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進(jìn)幼兒的情感、態(tài)度、能力、技能等各種能力的發(fā)展。這種劃分,打破了傳統學(xué)科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發(fā)展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線(xiàn)幼兒教師們,大多數還沒(méi)有跳出“學(xué)科課程”的理念和規范,僅僅只是給已進(jìn)入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進(jìn)行“授課”而已。

因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問(wèn)題的一個(gè)突破口,進(jìn)一步深入研究如何實(shí)現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

從我縣幼兒園課程實(shí)施現狀來(lái)看,雖然一些幼兒園課程方案中開(kāi)始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進(jìn)行過(guò)幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關(guān)系等理論和實(shí)踐問(wèn)題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實(shí)推進(jìn)“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到我縣幼兒園課程特質(zhì)的顯現,關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展。

1、本課題的理論意義和實(shí)踐意義:

本課題的重要創(chuàng )新表現在三個(gè)方面:一是采用學(xué)科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關(guān)系,在一個(gè)較為廣泛的學(xué)術(shù)平臺上探討生活和游戲對幼兒發(fā)展的價(jià)值;二是試圖通過(guò)現實(shí)的幼兒園課程設計和實(shí)施的實(shí)踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實(shí)施相關(guān)的策略;三是以發(fā)現幼兒園課程的整合機制為切入點(diǎn),對幼兒園課程的有機整合進(jìn)行理論和實(shí)踐的研究。

本課題的理論意義在于豐富和發(fā)展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀(guān)念,對幼兒園課程與生活、游戲的關(guān)系進(jìn)行較為全面和系統的理論研究。豐富和發(fā)展幼兒園課程設計和實(shí)施的相關(guān)理論。

本課題具有廣泛的實(shí)踐應用價(jià)值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價(jià)值。本課題形成的課程設計和實(shí)施策略可直接用于我國的幼兒園課程實(shí)踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實(shí)。

選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實(shí)踐中一個(gè)重大的理論和實(shí)踐課題。它關(guān)系到幼兒園課程特質(zhì)的顯現,關(guān)系到幼兒教育的成效,關(guān)系到幼兒的發(fā)展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發(fā)展價(jià)值,探討系統知識與生活和游戲的關(guān)系,探尋各種知識、能力及態(tài)度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進(jìn)一步揭示幼兒園課程的特質(zhì)。本課題研究的實(shí)踐意義在于開(kāi)發(fā)一套有助于幼兒園教師進(jìn)行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統,有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學(xué)化的傾向和幼兒園課程中存在的過(guò)分學(xué)科化的傾向。

2、本課題的研究的重要觀(guān)點(diǎn):

(1)游戲對幼兒發(fā)展具有重要的價(jià)值,對幼兒而言,游戲是重要的學(xué)習內容,也是重要的學(xué)習途徑。

(2)游戲包容了多學(xué)科的知識,也包容了幼兒情感態(tài)度和行為發(fā)展的機會(huì )。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

(3)游戲化是幼兒園課程的重要特質(zhì)。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學(xué)科知識和游戲化,將學(xué)科知識還原為活動(dòng)和經(jīng)驗,并在活動(dòng)和經(jīng)驗的層面上盡可能實(shí)現綜合和系統化。

(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關(guān)的社會(huì )生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開(kāi)發(fā)和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn),真正做到生活性、綜合性和趣味性。

(5)游戲化的幼兒園課程的設計和實(shí)施是一項需要創(chuàng )新、需要深入實(shí)踐的工作,設計和實(shí)施策略的形成過(guò)程都應是理論和實(shí)踐的雙向論證過(guò)程。

(一)研究目標。

1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動(dòng)的主人,實(shí)現游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結合。

2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線(xiàn)。

3、通過(guò)研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,將學(xué)習理論與教學(xué)實(shí)踐相結合,總結經(jīng)驗,寫(xiě)出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。

(二)研究?jì)热荨?/p>

幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導與課程的整合;游戲材料與課程的整合。

1、構建教師學(xué)習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

2、教師通過(guò)集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

3、完成子課題研究:

(1)游戲與語(yǔ)言課的整合;

(2)音樂(lè )游戲與課程的整合;

(3)游戲與社會(huì )的整合;

(4)游戲與科學(xué)的整合;

(5)游戲與健康的整合;

(6)游戲與藝術(shù)的整合。

(一)研究思路。

1、理念引領(lǐng):較系統地學(xué)習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進(jìn)的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實(shí)踐的方向。

2、實(shí)踐研究:教學(xué)即研究,以一個(gè)個(gè)研討好的教學(xué)方案和教學(xué)情境為載體,分成子課題進(jìn)行研究,在實(shí)踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實(shí)踐的水平。在實(shí)施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時(shí)間。

3、反思提高:針對研究問(wèn)題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實(shí)踐總結等有機結合進(jìn)行。通過(guò)教學(xué)反思提高反思性教學(xué)的自覺(jué)性和能力。

(二)研究方法。

1、行動(dòng)研究法:在研究目標的引領(lǐng)下,歷經(jīng)預論,提出問(wèn)題,收集與討論相關(guān)信息,擬定應對計劃,并進(jìn)行實(shí)踐,然后通過(guò)反思,再論斷,解決實(shí)際中的一個(gè)個(gè)問(wèn)題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過(guò)程。

2、文獻法:收集有關(guān)幼兒教育新動(dòng)態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗性文章,組織全體參研人員學(xué)習。

3、經(jīng)驗總結法:通過(guò)對實(shí)驗教育過(guò)程的回顧、反思、總結,將成功的教育經(jīng)驗、教育觀(guān)察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

4、觀(guān)察法:由課題組成員設計觀(guān)察記錄表,通過(guò)觀(guān)察,了解幼兒在游戲活動(dòng)中的表現情況。

本課題研究時(shí)間約為三年,研究進(jìn)度大致分為四個(gè)階段:

1、準備和策劃開(kāi)題階段。從20xx年6月――20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開(kāi)課題組會(huì )議,明確成員分工,組織開(kāi)題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實(shí)施方案。

2、實(shí)施階段。從20xx年10月――20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實(shí)驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點(diǎn)確定研究方向,擬定具體的實(shí)施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進(jìn)行中期成果匯報。開(kāi)展課題的“中期評估”,對前半段的課題進(jìn)行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務(wù)。

3、研究總結階段。從20xx年10月――20xx年10月,繼續展開(kāi)研究,并做好資料的積累、小結工作。

4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點(diǎn)理清各個(gè)研究的問(wèn)題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關(guān)系問(wèn)題,將研究資料進(jìn)行整理、總結工作。

預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優(yōu)質(zhì)課程資源、論著(zhù)等。

(一)應用性成果。

1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價(jià)值。

2、本課題形成的課程設計和實(shí)施策略可直接用于我市的幼兒園課程實(shí)踐之中。

1、實(shí)驗報告。

總課題組完成一篇實(shí)驗報告。

2、論文、反思、隨筆。

課題負責人、實(shí)驗教師撰寫(xiě)論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發(fā)表。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

在20__年南京市幼兒園課程游戲化建設項目申報過(guò)程中我園有幸與六合區東溝幼兒園結為共建園,下面是我園的共建方案:

一、自身建設:

(一)教科研資源優(yōu)勢。

六合區機關(guān)幼兒園創(chuàng )建于1955年,為六合區教育局唯一一所直屬幼兒園,20__年創(chuàng )建為江蘇省優(yōu)質(zhì)幼兒園。

近幾年來(lái)幼兒園先后獲得了“國家十一五課題實(shí)驗園”、“六合區教科研實(shí)驗基地”等稱(chēng)號,在區每年進(jìn)行的省優(yōu)質(zhì)幼兒園差別化評估過(guò)程中均獲得一等獎。

我園自20__年至今有六項規劃課題分別在省、市、區立項,其中兩項省級課題和一項市級課題已成功結題。

課題《在繪本閱讀中家園共育促進(jìn)幼兒園早期閱讀能力發(fā)展的實(shí)踐研究》的成果榮獲省二等獎。每項課題研究都充分體現了游戲精神。

科研興園,如今幼兒園已經(jīng)形成了濃郁的教科研氛圍,每位教師積極都參與到教科研的行列中。

(二)人力資源優(yōu)勢。

在近十年的課題研究過(guò)程中,一大批教師脫穎而出,目前我園的區學(xué)科帶頭人8人,優(yōu)秀青年教師5人,在全區幼兒園中占據了很大的比例。

近年來(lái),教師撰寫(xiě)的與游戲相關(guān)的論文、個(gè)人課題結題報告、案例有數十篇在省、市、區優(yōu)秀論文、案例評比中獲獎或發(fā)表,逐步形成了一支團結進(jìn)取、專(zhuān)業(yè)化水平較高的教師團隊。

(三)注重內涵發(fā)展,促進(jìn)教師隊伍建設。

我園始終強化教師終身學(xué)習的意識,堅持“教師要在學(xué)習中工作,在工作中學(xué)習”,在終身學(xué)習中引領(lǐng)自身的專(zhuān)業(yè)發(fā)展,每學(xué)期開(kāi)展讀書(shū)交流活動(dòng),要求每位老師讀一本關(guān)于幼兒園游戲開(kāi)展的理論書(shū)籍,寫(xiě)一篇有質(zhì)量的讀后感,理解游戲是幼兒園的基本活動(dòng),切實(shí)提高教師的理論素養。

我園把《綱要》、《指南》作為終身學(xué)習的重要內容,感悟其中精神,從學(xué)習到理解,從理解到內化,從內化到轉化,由內而外地指導我們的教育行為。

(四)創(chuàng )設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境。

為有效實(shí)現幼兒園課程的游戲化建設,就必須創(chuàng )設富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境,為幼兒各方面的學(xué)習與發(fā)展提供一種“游戲化課程”的良好環(huán)境。我園結合美術(shù)、游戲、音樂(lè )、繪本、節慶等課題,創(chuàng )設符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲環(huán)境,例如美工區我們結合“小小畢加索”讓幼兒自由地涂鴉創(chuàng )作;語(yǔ)言區結合繪本內容,創(chuàng )設相關(guān)情境,供幼兒進(jìn)行情境表演、親子活動(dòng)、童話(huà)劇表演等;表演區結合課題,提供樂(lè )器、音樂(lè )、道具等讓幼兒自由地表演;每逢節慶活動(dòng)提供與節慶相應的材料供幼兒開(kāi)展各類(lèi)游戲活動(dòng)。為幼兒創(chuàng )設自由、寬松、與主題相結合的游戲氛圍,能進(jìn)一步挖掘幼兒的創(chuàng )造潛力,有助于他們身心的全面發(fā)展。

緣于對生活、游戲綜合的思考,我們設想使主題活動(dòng)開(kāi)展的過(guò)程成為游戲活動(dòng)開(kāi)展的過(guò)程。通過(guò)實(shí)踐,我們發(fā)現這不僅是可行的,而且是合理的。目前我們要求教師根據幼兒的興趣、能力不斷展開(kāi)主題探究活動(dòng),及時(shí)調整、更換活動(dòng)材料,使教學(xué)活動(dòng)和游戲活動(dòng)密切結合并相會(huì )影響,在主題活動(dòng)的展開(kāi)過(guò)程中,生活活動(dòng)、教學(xué)活動(dòng)、游戲活動(dòng)有機整合在了一起。

二、如何幫扶建設園。

(一)組織學(xué)習,提高認識。

組織本園骨干老師到建設園傳經(jīng)送道,提高建設園教師的理論素養,更新教育理念,從根本上理解游戲化建設的含義。

(二)跟蹤指導,有效落實(shí)。

我園成立了共建小組,定期到幫扶園一對一指導,同時(shí)也定期邀請幫扶園的教師來(lái)我園觀(guān)摩,交流學(xué)習心得,提出自己在工作中遇到的困惑,大家共同商討,使課程游戲化建設得以有效落實(shí)。

(三)專(zhuān)家指導,提升經(jīng)驗。

利用我園與市級機關(guān)幼兒園結對的契機,邀請優(yōu)秀教師來(lái)現場(chǎng)進(jìn)行指導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)提出整改意見(jiàn)。同時(shí)還要邀請一些幼兒園游戲研究的專(zhuān)家幫我們理清思路,提升課程游戲化實(shí)施水平。

本學(xué)期我們營(yíng)建大班將圍繞民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為特色開(kāi)展一系列活動(dòng)。

一、選擇民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為特色活動(dòng)的理由:

在平時(shí)的生活中,孩子們一直在玩民間游戲,但對于畫(huà)民間游戲還沒(méi)有接觸過(guò),在平時(shí)也很少接觸到線(xiàn)描畫(huà),所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線(xiàn)描畫(huà)這樣一個(gè)主題來(lái)吸引孩子們。

2.為課題服務(wù):本學(xué)期顧芳芳老師的課題《運用民間游戲主題線(xiàn)描畫(huà),提升幼兒美術(shù)素養的培養研究》在市里立項了,顧老師的課題是在大班的基礎上運作的,而顧老師教的是小班,對于課題的研究很難實(shí)現,所以為了更好地為課題服務(wù),所以本學(xué)期我班以民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為特色來(lái)開(kāi)展活動(dòng)。

3.園本研訓:我園一直以民間游戲為特色活動(dòng),為了更好的開(kāi)展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線(xiàn)描畫(huà)結合,更好地園本研訓服務(wù)。

二、選擇民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為特色活動(dòng)的目的:

通過(guò)民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為班級特色,來(lái)提升孩子們繪畫(huà)和表現的能力。由此來(lái)感受民間游戲線(xiàn)描畫(huà)的美,體現創(chuàng )作的快樂(lè ),培養興趣。

三、民間游戲線(xiàn)描畫(huà)的實(shí)施過(guò)程:

1.玩民間游戲:讓幼兒在畫(huà)之前有個(gè)親身的體驗,并把孩子們做過(guò)的游戲以照片的形式記錄下來(lái)。

2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時(shí)的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時(shí)的快樂(lè )。在觀(guān)看時(shí),請孩子們仔細觀(guān)察做游戲時(shí)的動(dòng)作、姿勢等。

3.了解線(xiàn)描畫(huà):讓幼兒知道什么叫做線(xiàn)描畫(huà)。并知道線(xiàn)描畫(huà)用線(xiàn)條的變化來(lái)描繪對象及其形體結構的繪畫(huà)方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫(huà)方式,也是我國傳統繪畫(huà)的方式之一。線(xiàn)描畫(huà)的繪畫(huà)工具比較簡(jiǎn)單,它們可以隨時(shí)隨地進(jìn)行繪畫(huà),既可以對物象進(jìn)行細致入微地刻畫(huà),也可以對物象進(jìn)行簡(jiǎn)單地藝術(shù)處理;既可以進(jìn)行造型訓練,亦可作為藝術(shù)家表達情感的一種表達方式。

4.進(jìn)行線(xiàn)的練習:因為我班是中大班混齡班級,對于中班的孩子們說(shuō),基礎比較差,所以線(xiàn)條的練習也是非常地重要,能為今后的做畫(huà)打好一定的基礎。如長(cháng)線(xiàn)、短線(xiàn)、直線(xiàn)、曲線(xiàn)等等都要慢慢練習。

5.臨?。航o孩子們看一些民間游戲線(xiàn)描畫(huà),讓孩子們對民間游戲線(xiàn)描畫(huà)有一定的概念,并進(jìn)行臨摹,在臨摹的過(guò)程中提升孩子們的線(xiàn)描畫(huà)的能力。

6.大膽創(chuàng )作:請孩子們觀(guān)看自己做過(guò)的民間游戲時(shí)的圖片,然后根據照片進(jìn)行大膽創(chuàng )作。但是這一步對于我班的孩子來(lái)說(shuō)實(shí)施起來(lái)有一定的難度,只能量力而為。

這些可能在一個(gè)學(xué)期內無(wú)法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線(xiàn)描畫(huà)。

四、實(shí)施的難度:

定民間游戲線(xiàn)描畫(huà)為班級特色,對于我來(lái)說(shuō)也是一個(gè)挑戰,因為個(gè)人的美術(shù)功底不是特色好;對于班里的孩子也是一個(gè)挑戰,因為這幾次的畫(huà)畫(huà)下來(lái),孩子們對美術(shù)方面很感興趣,但是畫(huà)得好的小朋友不多。但是我們敢于接受這個(gè)挑戰,雖然不知道孩子在我的帶領(lǐng)下能進(jìn)步多少,但我相信有付出就一定會(huì )有收獲。希望孩子們在我的帶領(lǐng)下,個(gè)個(gè)都能成長(cháng)畫(huà)畫(huà)小能手。

1、運用報紙玩各種游戲。

2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動(dòng)技能,發(fā)展身體的靈敏性。

活動(dòng)準備:

1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。

2、開(kāi)場(chǎng)、熱身、游戲和放松的音樂(lè )。

活動(dòng)過(guò)程:

一、熱身運動(dòng)。

用報紙做方向盤(pán)開(kāi)汽車(chē)入場(chǎng)。

在進(jìn)行曲的伴奏下,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運動(dòng):

活動(dòng)開(kāi)始的游戲既滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,又使活動(dòng)自然展開(kāi)。熱身運動(dòng)從表面上看只是走走跑跑,其實(shí)是教師精心設計的。在活動(dòng)中,教師的語(yǔ)氣語(yǔ)調神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。)。

二、探索報紙的玩法。

1、引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來(lái)鍛煉身體,誰(shuí)能想出特別的方法?

(1)鼓勵幼兒探索一個(gè)人的玩法。

(2)鼓勵兩個(gè)或多個(gè)幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。

(3)隨時(shí)注意幼兒的運動(dòng)情況,適時(shí)調節運動(dòng)強度和練習密度。

(4)提醒幼兒保持合適的活動(dòng)空間,注意安全??隙ㄓ變河袆?chuàng )意的玩法,組織幼兒互相學(xué)習并嘗試。。

(為了達成目標,教師分層次引導幼兒探索報紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環(huán)節中,教師應做一個(gè)發(fā)現者,努力發(fā)現玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時(shí)肯定他們的創(chuàng )意,以啟發(fā)其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創(chuàng )意的玩法外,還要及時(shí)組織幼兒體驗同伴的玩法。喚起幼兒的創(chuàng )造熱情。)。

三、游戲:小兔種蘿卜。

1、介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂(lè )聲中,兩個(gè)小兔子合作需要連過(guò)三關(guān),第一關(guān)雙人一起過(guò)獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關(guān)跨過(guò)障礙物(跨欄)。第三關(guān)投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來(lái)。

在玩的同時(shí)啟發(fā)幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

隨音樂(lè )聲放松身體,敲敲背等。

為豐富我園文化生活,給我園幼兒搭建一個(gè)培養能力,展現才華的舞臺,激發(fā)幼兒熱愛(ài)生活、熱愛(ài)學(xué)習、熱愛(ài)幼兒園的情感,提高幼兒的全面素質(zhì),讓幼兒度過(guò)一個(gè)快樂(lè )、祥和、向上的“六一”國際兒童節。我園特將慶“六一”才藝展示活動(dòng)做如下安排:

一、活動(dòng)主題:

歡慶“六一”快樂(lè )成長(cháng)童心飛揚。

二、組織方法:

1、以班級為展示單位,每個(gè)單位至少出3-4個(gè)節目(一個(gè)教師2個(gè)節目),展示節目由班主任和科任教師協(xié)調進(jìn)行指導訓練。

2、為了保證節目的質(zhì)量,各單位在4月10日前將節目?jì)热?、參演人數上報園務(wù)辦公室以便園務(wù)統一安排。

三、節目要求及節目推薦:

1、本次節目?jì)热菀苑从场傲弧眱和潥g樂(lè )為題材,要健康向上、主題鮮明、題材新穎、富有感染力,突出少年兒童天真、活潑的年齡特點(diǎn)。

2、節目形式以歌曲、舞蹈、健美操、童話(huà)劇、課本劇、小品、講故事、詩(shī)朗誦、快板、武術(shù)、雜技及語(yǔ)言類(lèi)為主要節目,由每班兩個(gè)老師共同創(chuàng )作編排。

3、每個(gè)節目要體現“精”、“新”,每個(gè)節目時(shí)長(cháng)不超過(guò)6分鐘。

4、展示服裝、伴奏帶、道具由節目負責人自行協(xié)商解決。園務(wù)。

不做具體規定或安排。

5、各班于5月1日前把參賽節目、節目串詞、伴奏帶交到園務(wù)辦公室匯總。

四、評分標準及要求:

本著(zhù)公平、公正的原則,為了更客觀(guān)地做好本次活動(dòng)的的評分工作,特制本標準。

(一)每個(gè)節目滿(mǎn)分10分。其中:表演狀態(tài)2分;節目?jì)热萑〔?分;表演藝術(shù)水平2分;節目背景設計1分;節目時(shí)間控制1分;節目整體感覺(jué)2分。評分為一位小數,取平均分為最后得分。

(二)活動(dòng)評比細則:

(1)表演狀態(tài)(2分):

演出服裝、化妝到位0、5分,表演者動(dòng)作恰當得體0、5分,表情自然大方0、5分;整體狀態(tài)控制較佳0、5分。

(2)節目?jì)热萑〔?2分):

創(chuàng )意新穎0、5分,自然健康0、5分,能展現幼兒的精神風(fēng)貌1分。

(3)表演藝術(shù)水平(2分):

朗誦、相聲、順口溜、小品,表演者:吐字清晰0、5分;語(yǔ)言流暢0、5分;整體水平感覺(jué)1分。歌曲演唱者:聲調準確0、5分,音量控制適中0、5分;整體水平感覺(jué)1分。

(4)節目背景設計(1分):

以背景音樂(lè )的選取與節目?jì)热莸恼w搭配為主,應酌情扣分。

(5)節目時(shí)間控制(1分):

整體時(shí)間要求3--6分鐘;不夠3分為太短,節目時(shí)間太短應酌情扣分。

(6)節目整體感覺(jué)(2分):

此項在以上各項評分的基礎上進(jìn)。

行評分。以上各項整體結構合理,整體布局較佳者酌情給分。(主題突出、思想性強、形式新穎、臺風(fēng)嚴謹大方、富有藝術(shù)感染力、服裝整齊美觀(guān)、動(dòng)作協(xié)調、整體效果好、組織有序、遵守紀律、服從指揮)。

(三)、評分要求:

采取10分制,所有評委的打分,去掉最高和最低分,按總分多少排列名次。如果在總分同等情況下,節目有創(chuàng )新,能使人耳目一新者優(yōu)勝;演員中男生比例高者優(yōu)勝;學(xué)生參與面大的優(yōu)勝。

五、獎勵辦法:

本次演出設一等獎節目2個(gè)獎100元;二等獎節目3。

個(gè)獎80元;三等獎4個(gè)獎60元。

六、活動(dòng)匯演時(shí)間及地點(diǎn):

20__年5月底(具體時(shí)間以園務(wù)通知為準),在園內操場(chǎng)。

七、組織機構。

(一)、領(lǐng)導小組。

組長(cháng):施__。

成員:徐__。

職責:組織研究“六一”才藝展示活動(dòng)方案的制定,全程安排整個(gè)活動(dòng)組織程序,做好整個(gè)活動(dòng)的策劃。

(二)、籌備組。

組長(cháng):施__。

成員:梁__。

職責:負責方案的制定、會(huì )議的全盤(pán)落實(shí),檢查、落實(shí)各班節目的訓練、服裝的設計、彩排、化妝。

(三)、后勤服務(wù)組:

組長(cháng):郭__。

成員:王__。

職責:負責整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中的音響設備、道具、用電、場(chǎng)地、舞臺設計、必要的物資供應。

(四)、安全保衛組。

組長(cháng):郭__。

成員:王__。

職責:負責整個(gè)藝術(shù)展示活動(dòng)過(guò)程中的幼兒紀律、安全,保證藝術(shù)展示的順利、圓滿(mǎn)完成。

(五)、活動(dòng)協(xié)調組:

組長(cháng):徐__。

成員:梁__。

(六)、活動(dòng)主持人:

(七)、評委組:外聘人員。

(八)、音響調試組:郭__。

八、活動(dòng)組織安排:

第一階段(20__、3、30---20__、4、3)籌劃起草活動(dòng)方案及細則。

第二階段(20__、5、4、5---20__、4、10)各班確定并上報節目?jì)热荨?/p>

第三階段(20__、4、13、----20__、4、24)各班加強化節目排練。

第四階段(20__、4、27----20__、5、1)檢查各班節目排練情況。

第五階段(20__、5、4----20145、5、8)各班節目彩排。

第六階段(20__、5、11----20__、5、__)及節目主持人訓練。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、通過(guò)娃娃家的各個(gè)區域培養幼兒的動(dòng)手能力、語(yǔ)言能力和想象力。

1、幼兒自選角色,裝扮就位;

2、請幼兒開(kāi)著(zhù)小火車(chē)到“娃娃樂(lè )園”作客;

超市——幼兒可扮演超市促銷(xiāo)員、收銀員,客人可去購物;

糖果加工廠(chǎng)——加工員可用各種材料進(jìn)行糖果、糕點(diǎn)的加工;

娃娃書(shū)屋——幼兒可扮演圖書(shū)管理員,客人可以去看書(shū);

:教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

主動(dòng)積極地參與開(kāi)盒子、送禮物的活動(dòng),體驗游戲的快樂(lè )。

1.師生共同收集大小不一、開(kāi)啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒?dòng)室一角貼上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

1.幼兒自取一個(gè)盒子想辦法打開(kāi),并拿出其中的禮物。

2.看看這個(gè)禮物應該送給誰(shuí),就送到誰(shuí)的面前,并說(shuō):“某某,我把---送給你?!比缓蟀押凶由w起來(lái)。

3.爭取把每一個(gè)盒子都開(kāi)一開(kāi),送一送禮物。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1.感受樂(lè )段的起止,合拍地做動(dòng)作表現樂(lè )曲的結構。

2.在“打斗"的互動(dòng)情境中,嘗試通過(guò)兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動(dòng)作,創(chuàng )造性地表現b段樂(lè )曲的三段樂(lè )句。

3.假猴王迅速倒地造型堅持不動(dòng),真猴王檢查時(shí)要用讓對方舒服的力度。

此目標撰寫(xiě)充分體現了對“本學(xué)科素養目標、學(xué)習素養目標和人格素養目標”的全面關(guān)注,且全部使用了以?xún)和癁橹髡Z(yǔ)——即以?xún)和癁橹黧w的學(xué)習目標(而非以教師為主語(yǔ)——以教師為主體的教學(xué)目標)的語(yǔ)法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學(xué)習心理學(xué)倡導的“行為目標”的撰寫(xiě)方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀(guān)察的兒童行為,同時(shí)所有行為又都是緊緊扣住了該活動(dòng)中兒童必然要面對的具體發(fā)展問(wèn)題的行為。

1.經(jīng)驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒?dòng)前幼兒有過(guò)兩兩合作進(jìn)行游戲的經(jīng)驗。

2.剪輯好的《金箍棒》音樂(lè )。

師:孩子們,金箍棒是誰(shuí)的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經(jīng)常得意地稱(chēng)自己為“俺老孫”。

師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動(dòng)作表示?

師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?

師:美猴王有哪些本領(lǐng)?(72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說(shuō)“變”的時(shí)候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)。

點(diǎn)評。

這個(gè)環(huán)節我們通常稱(chēng)之為“難點(diǎn)前置環(huán)節”。本環(huán)節的重點(diǎn)在于幫助兒童提取自身原有經(jīng)驗,準備好將在后面用于動(dòng)作表演的動(dòng)作語(yǔ)匯。

下面的環(huán)節是使用附有故事意義的表演動(dòng)作來(lái)感知音樂(lè )的主要環(huán)節。許多人都以為,音樂(lè )是聽(tīng)覺(jué)的藝術(shù),所以感知音樂(lè )只要用耳朵來(lái)聽(tīng)就可以了。實(shí)際上,盡管音樂(lè )常常被稱(chēng)為感性的藝術(shù),但音樂(lè )的許多概念(音樂(lè )的形式、結構成分和結構方式)同時(shí)也是可以抽象出來(lái)的。這些被抽象出來(lái)的諸如節奏、旋律、樂(lè )句、樂(lè )段、篇章結構等的概念,在仍舊以動(dòng)作思維作為主要認知方式的學(xué)前階段,還是需要學(xué)習者使用動(dòng)作來(lái)進(jìn)行認識的。當然,單純的抽象概念學(xué)習,是不符合兒童的年齡特點(diǎn)的,因此,將抽象概念的學(xué)習和兒童使用生活經(jīng)驗能夠理解的簡(jiǎn)單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂(lè )形式結構所需要使用的重要手段。

師:今天老師就給小朋友帶來(lái)了一首關(guān)于美猴王孫悟空的音樂(lè ),我們一起來(lái)玩一玩。(播放完整音樂(lè )第一遍。)。

師:音樂(lè )里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)。

師:我們再來(lái)玩一玩,看看是不是像大家說(shuō)的在追打妖怪呢?(播放完整音樂(lè )第二遍。)。

點(diǎn)評。

一般來(lái)說(shuō),在這種律動(dòng)表演游戲的教學(xué)設計中,讓兒童在一開(kāi)始接觸音樂(lè )時(shí),就完整感知音樂(lè )是比較好的選擇。因為完整的音樂(lè )和完整的故事在學(xué)習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動(dòng)作表演的動(dòng)力定型,從而對于后期表演和游戲時(shí)的流暢感覺(jué)非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂(lè )和動(dòng)作表演切割成一段一段的片段進(jìn)行教學(xué),希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時(shí)候,因段落之間沒(méi)有機會(huì )形成動(dòng)力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時(shí)候,表演或游戲的快感也會(huì )受到很大的負面影響。

(一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動(dòng)作表現b段樂(lè )曲。

1.教師一邊哼唱b段第一樂(lè )句一邊示范打斗動(dòng)作。

2.教師哼唱b段第一樂(lè )句,幼兒模仿教師練習打斗動(dòng)作。

師:在“金箍”的時(shí)候做好準備,在“打斗”的時(shí)候打斗,一起來(lái)試一試!

3.嘗試練習加油后說(shuō)“吼嘿”為真猴王鼓勁。

師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂(lè )非常合拍。等一會(huì )兒我說(shuō)完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說(shuō)“吼嘿”!

4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動(dòng)作表現b段第二樂(lè )句。

師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看?,F在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來(lái)躲閃。

5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動(dòng)作表現b段第三樂(lè )句。

師:經(jīng)過(guò)了打斗、躲閃、真假美猴王開(kāi)始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時(shí)候,我說(shuō)完加油,大家說(shuō):我是真的美猴王。我們一起來(lái)試一試。

(二)師幼隨b段慢速音樂(lè )嘗試表現打斗、躲閃、對打動(dòng)作。

師:現在我們合著(zhù)音樂(lè )來(lái)試一試,注意了在打斗的時(shí)候打斗、躲閃的時(shí)候躲閃、對打的時(shí)候對打。(播放慢速b段樂(lè )曲。)。

(三)師幼隨b段原速音樂(lè )嘗試表現打斗、躲閃、對打動(dòng)作。

師:這一次音樂(lè )變快了,有沒(méi)有信心跟上?(播放原速b段樂(lè )曲。)。

點(diǎn)評。

由于為b段音樂(lè )設計的表演和游戲對動(dòng)作合樂(lè )的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點(diǎn)的學(xué)習環(huán)節。而且,這位非常有經(jīng)驗的教師還在該環(huán)節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂(lè )的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂(lè )與動(dòng)作的關(guān)系,并有充分的反應時(shí)間逐步適應錄音音樂(lè )的速度。只有這樣循序漸進(jìn)、從容不迫的設計,才能夠切實(shí)保證絕大部分幼兒的學(xué)習質(zhì)量,而且只有這樣長(cháng)期堅持,才能夠有效落實(shí)培養“從容淡定,穩健扎實(shí)”的學(xué)習習慣的目標。

師:現在我們都是真的美猴王,我們合著(zhù)音樂(lè )完整來(lái)玩一玩。要注意音樂(lè )里先說(shuō)了什么,等音樂(lè )說(shuō)打斗的時(shí)候我們再打斗。(播放完整音樂(lè )第三遍。)。

師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時(shí)候,我假猴王要(躲閃),我反擊時(shí)你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時(shí)我不用動(dòng)作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂(lè )第四遍。)。

師:你們當真猴王表現那么好,我也來(lái)試試真猴王,你們來(lái)當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時(shí)候你們要先(躲閃),再(反擊)接著(zhù)對打。(播放完整音樂(lè )第五遍。)。

師:現在我要請一位小朋友和我一對一來(lái)玩一玩,你想當誰(shuí),真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂(lè )第六遍。)。

教師引導幼兒積極地評價(jià),如,和音樂(lè )很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時(shí)候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時(shí)候眼神是有交流的,等等。

師:現在你們也和旁邊的朋友一起來(lái)玩玩,商量好誰(shuí)當真猴王,誰(shuí)當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會(huì )兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂(lè )第七遍。)。

老師引導幼兒進(jìn)行自我評價(jià):剛才你們在合作的時(shí)候有什么困難?

師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王?,F在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時(shí)候聲音要更響亮。(播放完整音樂(lè )第八遍。)。

點(diǎn)評。

以上兩個(gè)環(huán)節,教師使用了非常精密的雙角色教學(xué)設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動(dòng)作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動(dòng)——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動(dòng)——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動(dòng)。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時(shí)候已經(jīng)基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒(méi)有弄清楚細節在完整隨樂(lè )結伴表演或游戲的時(shí)候產(chǎn)生迷惘、焦慮的情緒體驗,長(cháng)此以往更有利于避免幼兒產(chǎn)生退縮性的學(xué)習態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學(xué)習習慣。

(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:真假美猴王經(jīng)過(guò)了打斗、72變,還是分不出輸贏(yíng),故事結尾到底是怎么樣的呢?(如來(lái)佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)。

師:在音樂(lè )快結束“金箍棒”時(shí),真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰(shuí)來(lái)試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來(lái)表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂(lè )結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

師:現在我們大家都找個(gè)空的位置一起來(lái)試一試假猴王暈倒在地的樣子。

教師表?yè)P快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來(lái)了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

點(diǎn)評。

裝死或假裝暈倒對于幼兒來(lái)說(shuō)是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說(shuō)前面的一“打斗”是一種“動(dòng)”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動(dòng)一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進(jìn)一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個(gè)活動(dòng)的前面部分,把這個(gè)故事的最終結果隱藏了起來(lái),最后“抖”出這一情節,能夠產(chǎn)生出更強烈的激發(fā)效果。

師:現在請你們和朋友商量好誰(shuí)來(lái)當真猴王,誰(shuí)來(lái)當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會(huì )兒假猴王在音樂(lè )結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂(lè )第九遍。)。

師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過(guò)去了,要用讓對方舒服的動(dòng)作去檢查一下。

師:我們邀請客人老師和我們一起來(lái)玩一玩。商量好誰(shuí)當真猴王,誰(shuí)當假猴王。(播放完整音樂(lè )第十遍)。

師:今天我們用這個(gè)音樂(lè )玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個(gè)音樂(lè )玩一玩關(guān)于美猴王的其他故事!

點(diǎn)評。

該活動(dòng)的設計充分體現幼兒音樂(lè )教學(xué)心理學(xué)的設計原則和技巧,值得學(xué)習和借鑒。

嘗試讓孩子根據這首曲子創(chuàng )編與美猴王有關(guān)的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

1、運用報紙玩各種游戲。

2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動(dòng)技能,發(fā)展身體的靈敏性。

1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。

2、開(kāi)場(chǎng)、熱身、游戲和放松的音樂(lè )。

用報紙做方向盤(pán)開(kāi)汽車(chē)入場(chǎng)。

在進(jìn)行曲的伴奏下,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行熱身運動(dòng):

活動(dòng)開(kāi)始的游戲既滿(mǎn)足了幼兒的好奇心,又使活動(dòng)自然展開(kāi)。熱身運動(dòng)從表面上看只是走走跑跑,其實(shí)是教師精心設計的。在活動(dòng)中,教師的語(yǔ)氣語(yǔ)調神秘、夸張,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣。)。

1、引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來(lái)鍛煉身體,誰(shuí)能想出特別的方法?

(1)鼓勵幼兒探索一個(gè)人的玩法。

(2)鼓勵兩個(gè)或多個(gè)幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。

(3)隨時(shí)注意幼兒的運動(dòng)情況,適時(shí)調節運動(dòng)強度和練習密度。

(4)提醒幼兒保持合適的活動(dòng)空間,注意安全??隙ㄓ變河袆?chuàng )意的玩法,組織幼兒互相學(xué)習并嘗試。。

(為了達成目標,教師分層次引導幼兒探索報紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環(huán)節中,教師應做一個(gè)發(fā)現者,努力發(fā)現玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時(shí)肯定他們的創(chuàng )意,以啟發(fā)其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創(chuàng )意的玩法外,還要及時(shí)組織幼兒體驗同伴的玩法。喚起幼兒的創(chuàng )造熱情。)。

1、介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂(lè )聲中,兩個(gè)小兔子合作需要連過(guò)三關(guān),第一關(guān)雙人一起過(guò)獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關(guān)跨過(guò)障礙物(跨欄)。第三關(guān)投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來(lái)。

在玩的同時(shí)啟發(fā)幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

隨音樂(lè )聲放松身體,敲敲背等。

幼兒園游戲活動(dòng)方案

幼兒園大操場(chǎng)、各班教室。

全園師生及幼兒家長(cháng)。

1、通過(guò)好玩的親子活動(dòng),體驗活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè )趣,增進(jìn)幼兒與家人之間的情感。

2、促進(jìn)家長(cháng)與幼兒園、家長(cháng)與幼兒、家長(cháng)與家長(cháng)之間的溝通與交流。

3、促進(jìn)幼兒與父母或同伴共同克服困難取得勝利的精神,培養幼兒的團隊合作精神。

4、培養幼兒參加各種活動(dòng)的興趣,能體驗到親子活動(dòng)的魅力。

1、通知家長(cháng)來(lái)園參加親子活動(dòng)。

2、準備活動(dòng)需要的材料。

3、布置活動(dòng)場(chǎng)地,準備獎品。

1、準備活動(dòng):《放相親相愛(ài)一家人》歌曲,各班到指定區域坐好。

2、園長(cháng)致歡迎詞,各位領(lǐng)導講話(huà)。

3、支持人強調活動(dòng)注意事項:

(1)請家長(cháng)在活動(dòng)中看好自己的幼兒,以免其受到意外傷害;。

(2)在活動(dòng)過(guò)程中務(wù)必遵守各項活動(dòng)規則;。

(3)在活動(dòng)中注意秩序,切勿擁擠;。

(4)參加活動(dòng)的小朋友都有獎品。

4、活動(dòng)順序:。

(1)小班(小一、小二)幼兒和家長(cháng)共同表演體操;。

(2)中班(中一、中二)幼兒和家長(cháng)共同表演體操;。

(3)大班(大一、大二)幼兒和家長(cháng)共同表演體操;。

(4)各班幼兒和家長(cháng)在帶班老師的帶領(lǐng)下,有秩序的回到教室開(kāi)展手工制作活動(dòng)。

(5)各班發(fā)放活動(dòng)紀念品。

5、活動(dòng)結束,請家長(cháng)各自帶幼兒回家。

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